| | #1 (mesaj-linki) |
Anime Film İncelemeleri DearS Stüdyo: Dome Cikis Tarihi: 2004 Bölüm Sayisi: 12 Türü: Komedi, Ecchi, Romantizm, Fantasy Incelemeyi Yazan: Animania Hikaye Karakterler Ren Ren Ren Nagusaran Rensia Roroonren Nakora Takeya Ikuhara Hiroko Oikawa (Oihiko) Bayan MitsukaGörüş DearS animesi çok ilgi çekici bir hikayeye sahip. Çizimler kötü değil ama süper de değil, bzı sahneler çok basit çizilmis bu yüzden diğerlerine göre göze hoş görünmüyor. Bu animeyi ilk gördügümde "Clamp" yapımı olan Chobits aklıma geldi, oradaki Chii adlı bilgisayar da DearS'daki Ren ve Miu'ya az bir çok benziyordu. Animenin pek fazla bölümü yok bu yüzden izlemek problem olmaz sanırım . Not Tablosu Cizim Kalitesi: 2/4 Karakterler: 2/4 Müzik: 2/4 Aksiyon: 1/4 Heyecan: 2/4 Komedi: 3/4 Drama: 2/4 Ecchi: 4/4 Animeden Görüntüler ![]() ![]() Son Düzenleyen ThinkerBeLL; 29-09-2006 @ 10:04. | |
|
| | #2 (mesaj-linki) |
Bu seriyi izleyen veya tanıyan var mı? Daha yeni indirdim gercektende cok başarılı bir yapım olmuş! Tanımayanlar için kısa bir özet geçeyim! Junpei günlerden bir gün okulun çatı katına güneşin batışını izlemek icin çıkınca, tanımadığı bir genç kız ile karşılaşır.Bu karşılaşma esnasındada kızin çilek desenli iç çamaşırını görür ! Kız utancından kaçar, ama Junpei bu işin ucunu bırakmaz ve kızın çilek desenli iç çamaşırına vurulur.Junpei kızın çilekli iç çamaşırının fotoğrafını çekmek ister, ama bunun için ilk önce kızı bulması gerekir!Amatörce bir açıklama oldu biliyorum, seriyi tam izleyince sizlere bir inceleme hazırlarım! Seri toplam 13 bölüm ve 4 OAV! Animeden Görüntüler! ![]() ![]() Yazar: Sunny Kaynak: www.soulofanime.com.tr.tc Son Düzenleyen ThinkerBeLL; 29-09-2006 @ 10:31. | |
|
| | #3 (mesaj-linki) |
![]() ![]() Japonca Adi: Naruto Ingilizce Adi: Naruto Türkce Adi: Naruto Japonya'da Yayinlayan: Tv Tokyo Bölüm Sayisi: Belirsiz-Devam Ediyor,2 Film Yazar: Masashi Kishimoto Tür: Aksiyon-Macera, Dövüs Yazar Hakkinda ![]() Masashi Kishimoto ayin 08.11.1974 Tarihinde Güney Japonyanin kücük bir Kentinde Okayama da dogdu.Masashi nin Birinci Yas Gününde Ailesi ona Üc eysa almistir.Birincisi ise bir Abakus (Eski bir Hesap Makinesi), Ikinci Olarak ise bir Firca ve Ücüncü Olarakda Para,Ailesi onun Birtanesini secmesini ister.Eski bir Adet derki,gelecekte Aile cocugnun ne olacagini bilmesi lazim.Kücük Masashi Secimini Paraya göre yapar,ama ilerdede bir Anime/Manga Cizimcisi olur.Ilk Önce kendisini hayran birakan 70'li Yillarin Animesi olan "Doraemon" un Figur cizimlerine bayilir ve birde Akira Toriyama nin Dr.Slump cizimlerine.16 Yasindan itibaren Masashi Manga cizmeye baslar.Birinci Mangasi olan "Trick" Masashi ye Jump'in "Hop-Step-Ödülü" nü Kazandirir ve onu ünlü yapar.Naruto Masashi nin Büyük bir Rekoruydu,Simdi ise Anime/manga dergisi olan "Weekly Shonen Jump" 1999 Yilindan beri Magazininde Shueisha Inc in de birliginde Naruto yu yayinlar. Hikaye Naruto Adli Anime 12 Yasindaki Naruto Uzumaki nin Öyküsünü anlatiyor.Narutonun Hayatinda büyük hedefler var.En Büyük Rüyasi ise Hokage olmak,kasabada en büyük Ninja olmak.Ama tabiki bu okadar kolay olacak birsey degil.Narutonun icinde Kötü bir Canavar Kurtu gizli,seneler önce Kasabaya birsi saldirip ve cok sayida Oturanlarindan - 4.Hokage kadar kisileri öldürene dek..Bagzi Kasabada oturan insanlar bu yüzden Naruto yu sevmezler.Hokage yeni bir Kural koymustur hicbir cocuk Narutonun karnindaki Canavar Kurtu hakkinda birsey bilmeyecekti.Naruto kendini Hokage olduktan sonra bir Canavar Kurt olarak degil Uzumaki Naruto olarak göstermek istiyordu.Naruto Hokage olmak icin arkadaslari ile birliktelerdir,adlari ise:Uchiha Sasuke (erkek) , (kiz) Haruno Sakura ve Jounin Sensei Hatake Kakashi.Bu Yol tehlikeli oldugu kadar heyecanlidirda.Engelleri asmaya karali olan Naruto ve Arkadaslari Yola koyuyurlar. Karakterler Naruto Uzumaki: ![]() Naruto Uzumaki 12 Yasindaki Hüperaktiv bir Oglan dir,sevdigi yemek ise Makarna Corbasidir ve etrafini kendisinin sakalariyla biktiran insanlara saka yapmaktir.Ninja Akademie de hic iyi olmayan ve hatta Sinifin en kötüsü olan Naruto vazgecmiyen ve hala da Ninja olmaya kararlidir,Ama kaderini o Dokuz kuyluku Canavar Kurt beriltmektedir. ![]() Sakura Haruno ![]() Sakura Haruno Ögrncidir ve ayni zamandada Naruto nun Takim Arkadasidir.Sakura Sasuke Uchiha ya fana halde Asikdir ama Sasuke Sakura yi istemez ve durmadan da red eder.Naruto ise Sakura ya Asikdir ama Sakura bunu henüz bilmez.Bazen Sakura Naruto nun yaptigi Ilginc Sakalara yenik düser ve ögrendigindede kizar. Kakashi Hatake ![]() Kakashi Hatake Grupun hem Baskani hemde Naruto,Sakura ve Sasukenin Stajeri. Kakashi durmadan hep Gec gelir ve hep de anlamsiz Kitaplar okur.Ama Katashi hala cok iyi bir Dövüscü Naruto,Sakura ve Sasuke hep Katashinin Dövüslerini Saskinlikla is´zliyorlar. Sasuke Uchiha ![]() Sasuke Uchiha Sinifin En Iyi Ögrencisi ve Ayni zamandada Naruto ve Sakuranin Grubunun 3. Üyesi.Sasuke nin Gecmisi Sirlarla dolu ve kendizi bu Konu üzerinde hic Konusmaz.Sanki Sakura ve Naruto Sasuke icin bir Ayak Dolsaigi.Sasuke Kendi halinde ve hep tek basina gitmek ister.Naruto Sasuke yi hic harz etmez. ![]() Master Irukana ![]() Master Iruka Narutolarin Ögretmenidir, o da Naruto gibi Ailesiz Büyüdügü icin Naruto ile sanki bir bag varmis gibi hissetir.Kendisini Naruto üzerine sorumlu hisseden Iruka cogu zaman Naruto yu Makarna Corbasi yemeye davet eder. Yazar: Animania Son Düzenleyen ThinkerBeLL; 29-09-2006 @ 10:41. | |
|
| | #4 (mesaj-linki) |
![]() Japonca Adi: Hikaru No Go Japonya'da Yayinlayan: Tv Tokyo Bölüm Sayisi: 75, 1 Özel Bölüm Yazar: Yumi Hotta, Takeshi Obata Tür: Komedi, Dram, Spor, Doğaüstü Hikaru Shindo 12 yaşında normal bir çocuktur.Hikayemiz hikaru'nun büyükbabasının oyun tahtasını keşfetmesiyle başlar. Oynayabilecekleri bir oyun bulmuşlardır.Tahtada bir ruh vardır ve bu ruhun sesini sadece Hikaru duyabilmektedir.Ruhun adı Fujiwara no Sai'dir. Sai kendisini sadece Hikaru tarafından görülebildigini ve duyabildigini anlayınca,Hikaru'nun aklı ve kalbiyle birleşmiştir. Hikayemiz burda başlıyor. Hikaru birçok arkadaş kazanır ve Go oyununda giderek başarılı olmaya başlar. Karakterler
Kaynak: www.soulofanime.com.tr.tc Son Düzenleyen ThinkerBeLL; 29-09-2006 @ 09:58. | |
|
| | #5 (mesaj-linki) |
Ghost in the Shell - Kokaku Kidotai Eğer animelerin keşfedilmemiş hazineler olduğunu ispatlamak istiyorsanız karşınızdakine Ghost in the Shell'i izletmelisiniz. Anime dünyasının Stanley Kubrick'i olarak görebileceğimiz Mamoru Oshii'nin bu başyapıtı, animelere artan ilginin en büyük mimarı ve kanımca yapılmış en başarılı anime. Ancak Ghost in the Shell'in yani orjinal adı ile Kokaku Kidotai'nin başarısını sadece animeler içinde değerlendirmek çok büyük haksızlık olur. Nede olsa bu film hemen tüm otoriteler tarafından bilimkurgu başyapıtları arasında sayılıyor. Ghost in the Shell'in önemini kavramak için tüm başyapıtların en önemli özelliklerinden birini hatırlamakta fayda var: Kendisinden sonra gelen yapıtları etkileme hatta değiştirme başarısı. Yani Ghost in the Shell, bir süre önce Kutlukhan Kutlu'nun "Sinema" dergisindeki köşesindede tanıttığı gibi "Sinemayı Değiştiren Modern Klasikler"den biri. Bir çizgi film için önyargıları aşıp ciddiye alınmanın ne kadar zor olduğunu tahmin edersiniz. Bu tahminde sizi bir fenomeni ele aldığımız sonucuna ulaştırır. Sanırım artık anime izleyen izlemeyen her sinema ve bilim kurgu takipçisi Ghost in the Shell-Matrix benzerliğinden az çok haberdar. Zira Matrix'in esin kaynaklarından en önemlisinin yaratıcısı olan Oshii'ye Wachowski Biraderlerin (Matrix'in yazarları ve yönetmenleri) hayranlığı bir sır değil. Zaten Matrix'in çıkış noktası da "gerçek bir anime çekmek". Sadece bir başka başyapıtın ortaya çıkışındaki kilit noktası olması dahi önünde saygıyla eğilinmesi gereken bir eser yapıyor Ghost in the Shell'i. Elbette Ghost in the Shell'in de dayandığı bazı temeller ve esin kaynakları mevcut. Öncelikle filmimiz animelerin oldukça haşır neşir olduğu cyberpunk öykülerinden. Mekanımız teknoloji ve kokuşmuş metropol yaşantısının içiçe geçtiği bir gelecek... Film bu geleceği yansıtırken bence en önemli yardımı yine bir bilimkurgu klasiği olan ve kendisinden sonrasını devrimsel olarak değiştirmeyi başarmış Ridley Scott'ın Blade Runner'ından alıyor. Öyle ki Ghost in the Shell'in kurulduğu geleceğin HongKong'u bana fazlasıyla Blade Runner'ı anımsatan sahnelerle doluydu. Tabi Blade Runner'da yaratılan gelecek fikrinin esin kaynağınında "kötü bir günde HongKong" olduğunu belirtmeliyiz. Bu da bizi hafif paradoksik bir duruma sürüklüyor. Neyse takılıp kalmamak lazım.. Filmin oldukça karmaşık bir yapıya sahip olduğunu söylemek çok yerinde bir tespit olur. Filmi bir kerede anlamak neredeyse imkansız. İkinci izleyişinizde bile parçaların yeni yeni yerine oturmaya başladığını görüyorsunuz. Sonraki izleyişlerde birde filmin size sunduğu felsefenin içine dalıyor ve adeta kayboluyorsunuz. Öylesine derin bir senaryosu var ki filmin her izleyişininzde yeni bir şey farkediyor, üzerine düşünülecek yeni replik ve sahneler buluyorsunuz. Tıpkı Matrix'te olduğu gibi... Şahsen takip etme imkanım olmadı ancak filmin uyarlandığı aynı adlı manganın çok daha karmaşık ve felsefi olduğunu birçok kişiden duydum. Hatta manga'nın hayranlarının filme oldukça mesafeli yaklaştığı söylenebilir. Ancak bu çoğu uyarlama için geçerlidir zaten. Fanlar nefret eder, seyirci ise çılgına döner. Buna en son örnekte Yüzüklerin Efendisi olsa gerek. Mangadaki ve animedeki karakterlerin görünüş ve çiziliş teknikleride birbirinden çok farklı. Sonuçta uzun bir eseri sinemaya uyarlamak ve onu iki saat gibi bir zamana sığdırmak için o eserden bazı fedakarlıklar yapmak zorundasınız. Ayrıca birde "yönetmenin seçimi" söz konusu. Bir sinema eseri (bu bir uyarlama olsa bile) yönetmen tarafından yaratılır. Dolayısı ile yönetmen filmi yaratırken hikayeyi yeniden yorumlamak zorundadır. Kendi bakış açısına, görüşlerine, seyircisine, hayallerine ve isteklerine göre... Bu nedenle bence anime ve mangayı birbirinden mümkün olduğunca bağımsız görüp ona göre ele almakta, özetle bu yazıda mangaya fazla bulaşmamakta fayda var. Öyle yapalım ve filmin içine dalalım Ghost in the Shell, polis departmanının 9. Bölüğünde (Section 9) görev yapan Binbaşı (Major) Kusunagi ve O'nun birkaç arkadaşı etrafında gelişiyor. Film, boyna bağlanan dört kablo ile zihinlerin internete sokulabildiği ve uçsuz bucaksız ağda yalnızca sanal olarak yer almaktan öte geçilebildiği bir dünyada geçiyor. Hatta bu şekilde bir zihin-vücut ayrılması ile zihinler başka bir vücuda konulabiliyor ki bu da Binbaşı Kusunagi başta olmak üzere 9. Bölükteki pekçok kişiyide kapsayan cyborg bedenleri çok önemli olmaktan çıkarıyor. Önemli olan zihin, ruh. Yani filmin adındaki gibi Hayalet (Ghost in the Shell, Kabuktaki Hayalet demek). Ghost in the Shell ismide buradan geliyor. Vücutlar yalnızca zihnin içinde yer aldığı önemsiz birer kabuk gelecekte. Mühim olan hayaletinizi korumak. Zaten film içinde geçen bir replikte bize bu durumu çok net anlatıyor: "Hayaletine inanmıyor musun?". Bu filmin temellerinin kurulu olduğu düşünce. Öyle bir dünyadayız ki kişilerin hack edilip hafızalarının yalan anılarla doldurulması, onlara istenilenlerin yaptırılması mümkün. Filmimiz beklendiği üzere karizmatik, aksiyon yüklü, seyirciyi dolduruşa getiren bir açılış sahnesi ile başlıyor. Daha bu ilk sahnede filme damgasını vuracak 9. Bölük-6. Bölük rekabeti ve aradaki entrikalar adına birşeyler işitiyoruz. Bu kısa açılış sahnesinin hemen ardından bir cyborgun (ki bu cyborg Binbaşı Kusunagi'nin ta kendisi) yapımı eşliğinde ilerleyen jeneriğe adım atıyoruz. Burada ister istemez birkez daha Matrix'i hatırlıyoruz. Üstelik jenerik biter bitmez film bir uyanış sahnesi sunuyor bize. Tıpkı Matrix'te olduğu gibi! Jenerik müziğini oldukça rahatsız edici bulduğumu söylemeden edemeyeceğim. Ancak bu müzik filmin soğuk ve tedirgin edici yanına cuk oturmuş buda bir gerçek. Ghost in the Shell 9. ve 6. Bölükler arasında tanık olduğumuz bir rekabetin ardından filmimiz, üzerine kurulu olduğu sıradışı hacker Kuklacı (PuppetMaster) ile tanıştırıyor bizi. O'nun tarafından hacklenmiş bir vücut 9. bölükte inceleniyor ve bu hackerın bazı yöntemleri bizimle paylaşılıyor. Bunlardan bazıları oldukça merak uyandırıcı. Örneğin tarihin en önemli hackerının sistemlere sızmak için neden eski tip bir virüs kullanması... Elbette bu küçük merakları filmin gidermesi gerekiyor. O nedenle içine hiç girmeden yönetmenin bizi başrol ekibi ile tanıştırdığı sahneye geçelim. Uzun bir aksiyon yolculuğuna çıktığımız bu sekans kanımca filmin doruk noktalarından. 9. Bölük polislerinden oluşan iki grup (Binbaşı Kusunagi ve Togusa ile Batou ve Ishikawa çeşitli noktalardan sistemleri kıran çöpçülerin peşine düşerler. Elbette bunlar gelecekte çöpçülük yapmak için olağanüstü bilgisayar bilgisi ile donatılmış işçiler değil, Kuklacı tarafından yönlendirilen "kabuk"lardır. Aslında tek bir çöpçüden bahsediyoruz çünkü tüm işi karısına ve çocuğuna yeniden kavuşmak adına çöpçülerden biri yapıyor. Diğeri hayatından bezmiş, hiçbirşeyi umursamıyor.. Bir çöp kamyonunun ardında başlayıp bir su birikintisinde sona eren bu sahne bizi hacklenmiş ruhların dünyasına götürüyor. Aksiyon dolu sekansta karşılaştığımız iki adamında hafızaları silinmiş ve yerlerine bazı sahte anılar konmuş. İsimlerini bile bilmiyorlar. Batou bu anı "Hayaleti (Ghost-Ruh manasında kullanılıyor) olmayan bir kukladan daha üzücüsü yok. Özelliklede içinde kırmızı kan akanlardan." yorumuyla vurguluyor. Sonraki sahnede de yakalananların sorgulanmalarını izleyen Kusunagi'nin düşünceli halini görüyoruz. Bu andan itibaren Binbaşı'nın davranışlarının garipleşmeye başladığını söyleyebiliriz. Zaten hemen akabinde izleyeceğimiz sahnede Kusunagi'nin varlığını sorgulamaya başladığını, vücudunu umursamadığını ve insan olmanın, hatta varolmanın anlamını sorgulamaya başladığını görüyoruz. Kuklacı'nın bir şekilde bir kez daha karşımıza çıkması kafamızdaki soruları daha da arttırıyor. Kim bu gizemli hacker? Amacı ne? Neden 6. Bölük peşinde? Özetle işler iyice karışıyor. Ancak sonrasını filmin anlatmasına izin verelim. Çünkü şimdiden bir çok şeyi açık etmeye başladık bile. Ghost in the Shell'in en ilgi çekici yanı bu tür filmlerden beklenebileceğinden çok daha fazla derinliğe sahip olması. Film insan olmak adına cidden düşündürücü diyaloglara yer veriyor, sizide düşünmeye sevk ediyor ve sanırım ciddiye alınmayıda en çok bu sayede hakediyor.Yani filmin bir felsefesi var. Nitekim yönetmende bu felsefeyi vermeyi başarılı bir anlatımla başarıyor. Bunun en bariz örneğide müzik eşliğinde şehirde hava kararıncaya kadar süren bir gezintiye çıktığımız sahne. Bu bölümde Oshii sayısız nesneye anlamlar yüklüyor, bize sorular sorduruyor. Enformasyonla şekillenmiş bir çağda, teknoloji ile gelişmiş bir şehri ve o şehrin umut kırıcı, kötü yanlarını gösteriyor bize. Ve Kusunagi'nin sorularını destekler tarzda vitrin mankenleri ve yürüyen insanların camlardaki yansımaları arasında geziyoruz. Son karede gördüğümüz mankenler ise diğerleri gibi giyinik değil, hatta bir kısmı kollar ve bacaklardan bile yoksunlar. İşte bu tek kare ile Oshii bize hem filmin "kabuk" kavramını olabilecek en net şekilde anlatıyor, hemde Kusunagi'nin içindeki duyguları paylaşmamızı, O'nunla birlikte sorgulamamızı sağlıyor. Bu bir iki dakikalık sahne bile yönetmen Mamoru Oshii'nin dehasını ispatlıyor. E bu deha hakkında birkaç söz etmeliyiz elbette 1951 doğumlu olan yönetmen 1976 yılında Tokyo'da bir sanat okulundan mezun oldu ki ilk bağımsız filmlerini çektiği dönemde bu öğrencilik yılları. 80'li yılları oldukça üretken geçiren Oshii, bu yıllarda pekçok film ve diziye imza attı. Ancak en önemli çıkışları sinemasının olgunlaştığı 90'larda yaptı. Bunların arasında 90'ların ilk yarısında çekilen Patlabor 1-2 ve 1995 tarihli Ghost in the Shell en önemli olanları olarak sayılabilir. Özellikle Ghost in the Shell yönetmenin dünya çapında bir ün kazanmasına ve bir dahi olarak öne çıkmasına vesile oldu. Bu film ile 1997 tarihti Dünya Animasyon Kutlamaları Ödüllerinde (World Animation Celebration Awards) En İyi Film ve En İyi Film yönetmeni ödüllerini kazanan yönetmenin sonrasında kendini biraz dinlendirdiğini söyleyebiliriz. Bu sırada senaryosunu yazdığı Jin-Roh: The Wolf Brigade sinemaya uyarlandı. Bir diğer anime klasiği olarak görebileceğimiz Jin-Roh'u neden kendisinin yönetmediği sorusuna iki yanıtı var: birincisi kendi çekeceği bir filme hazırlandığı ve ikincisi ise yapımcı firma Bandai Visual'in filmi Oshii'nin çekmesi durumunda aşırı komplike ve izlenmesi zor bir iş çıkacağı düşüncesi. Mamoru Oshii'nin bundan sonraki işi "gelecekte animeler böyle olacak" dedirten Blood: The Last Vampire'da denetleyici yapımcılıktı. 2001 yılında tekrar yönetmenlik koltuğunda gördük O'nu. Ancak bu kez gerçek bir film çekiyordu. Avalon eleştirmenlerdende geçer not alarak birkez daha Oshii'nin yeteneğini kanıtlamış oldu. Şu an anime dünyasının en saygı duyulan isimlerinden bir konumundaki Mamoru Oshii'nin yeni projelerini de dört gözle bekliyoruz tabi.. Durumu çöyle bir toparlarsak Ghost in the Shell'in çekilmiş en iyi bilim-kurgulardan olduğunu ve böyle bi yapıtı hala izlememiş bir sinema izleyicisinin çok şey kaçırdığını söyleyebiliriz. Çünkü Sinema dergisinde bir zamanlar yazıldığı gibi: "Çizgifilm hiç bu denli sinemasal olmamıştı." Son Düzenleyen ThinkerBeLL; 14-01-2008 @ 19:53. | |
|
![]() |
| En popüler 10 etiket
Bu Sayfanın Etiketleri
|
| anime film, anime filmler, anime filmleri, dome resimleri, film incelemeleri, go oyunu, go oyununda açılış bölümünün adı, go oyununda açılış bölümünün adı nedir, go oyununda açılış bölümünün adı nedir?, go oyununda açılış bölümünün adı nedir? (orijinal isim), |
Anime Film İncelemeleri Konusuna Benzer Konular | ||||
| Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevap | Son Mesaj |
| Kara Film | ThinkerBeLL | Sinema | 2 | 31-05-2008 18:49 |
| Hülya Koçyiğit (Hülya Koçyiğit Kimdir? - Hülya Koçyiğit Hakkında) | Mystic@L | Sinema tr | 3 | 10-10-2007 19:58 |
| Film Yapımı | ThinkerBeLL | Sinema | 1 | 22-08-2007 06:48 |
| Sessiz Film | ThinkerBeLL | Sinema | 2 | 11-07-2007 15:24 |
| All about Photography | Hi-LaL | INTERNATIONAL FORUM (English) | 5 | 23-05-2007 15:41 |
| |||||
| vBulletin®, Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd. ~ SEO by vBSEO ©2008, Crawlability, Inc. Başka adreslerde içeriğimizi paylaştığınızda lütfen kaynak belirtmeyi unutmayınız, duyarlılığınız için teşekkürler. Sayfalarımızda bulunan içeriklerin telif haklarıyla ilgili bir şikayetiniz / sorunuz varsa bize ulaşmak için tıklayınız. If you OWN the copyrights to any content we publish or offer for download & you want them to be REMOVED from our web site, please contact us with some proof of ownership of copyright and they will be removed immediately. | |||||