Geri Dön   MsXLabs Hi-Tech Forum > :: GLOBAL :: > Bilgisayar (PC) Oyunları
Cevap Yeni Konu Aç
 
Konu Araçları
Eski 29-01-2007   #1 (mesaj-linki)
Gothic 3 Gothic 3

Gothic 3 (PC)
İnceleme

[Resim]

FRP-RPG türü bile kendi içinde o kadar çok evrim geçirdi ki, artık çok çeşitli varyasyonlarını etrafta bulabilmek mümkün. Hack & Slash ile geçen Diablo günlerinden tutunda, inanılmaz dünyasıyla Morrowind’e ya da Action ağırlıklı içeriğiyle Gothic’e kadar. Neverwinter Nights 2 ile yeni buluşmuş olmanın verdiği heyecanla, çoğu RPG arka plana itilecek gibi görünüyor. Ama FPS oyunlarından farksız gereksinimleriyle, Neverwinter Nights 2 herkese hitap ediyor gibi görünmüyor. Mütevazi RPG yapısı bozulmuş gibi görünse de, aslında bunun arkasında mimari sorun yatmakta; görünmeyen mekanların Render edilmesi sonucu, ortaya gereksiz CPU, Ram ve ekran kartı kullanımı çıkmakta.

Aynı dönem çıkıp da, biraz geri plana atılan Gothic III’ün Neverwinter Nights 2’den aşağı kalır olduğu söylenemez. Daha çok aksiyon tarzına yönelik oln Gothic serisi, ikinci bölümüyle pek de bekleneni verememişti. Özellikle sahip olduğu teknik sorunlar ile oynanabilirliğin bir hayli düşmesi herkesi hayal kırıklığına uğrattı. Aynı şeyleri Gothic III için de söylemek mümkün, ama yine de serinin üçüncü bölümü ilk ikiye göre çok daha başarılı sahnelere sahip. Eğer iyi bir sisteminiz varsa, teknik sorunlar bir bakıma ortadan kalkıyor denebilir.

İsimsiz kahraman

İlk iki bölümde olduğu gibi, Gothic III’te de isimsiz kahraman rolüne bürünüyor ve sunulan 3 meslekten (warrior, archer ve wizard) birine yöneliyorsunuz. Sizi Orc’ların baskısı altında bulunan köle bir toplumun arasına sokan hikaye, serinin önceki bölümlerini oynamanyalar için biraz mantıksız ya da anlamsız kaçabilir. Özellikle ilk iki bölümden bazı karakterler ve objeler referans olarak gösterilecek, eğer Gothic ile önceden bir tanışıklığınız yoksa, öyle afal afal bakınmaktan başka bir şey yapamayacaksınız. Ama genel gidişatta çok fazla sorun yaşamayacağınızı belirtmeliyim.

Kısaca konudan bahsetmek gerekirse... Olaylar, kahramanımızın kuzeyinde buzullarla kaplı tepelere sahip Nordmar, güneyinde ise tozlu Varant bulunan Myrtana’ya varmasıyla başlıyor. Kahramanımız, neredeyse Gothic II’den hemen sonra, direkt olarak buraya gelmiştir. Bir kaç tanıdık karakterle buluştuktan sonra, Myrtana’nın içinde bulunduğu durum hakkında bilgi ediniyoruz; görünüşe bakılırsa Orc’lar bölgeyi ele geçirerek, şehirleri köle kamplarına çevirmişler. Bir kahraman olarak da, bu durumu ortadan kaldırmak tabi ki bize düşüyor. İsimsiz kahramanımızla oyuna başladığımızda, hiç bir konuda eğitiminiz bulunmamakta, neredeyse anadan doğma bir şahsiyetsiniz. Etrafta kendinizi geliştirebilmenizi sağlayacak çok sayıda mekan, araç ve bunlara benzer objeler bulunmaka; büyücülük okulları, çok sayıda değişik silah ve görevler... Her RPG’de olduğu gibi deneyim kazanıyor ve level atlıyorsunuz. Ama Gothic’de her level atlayışınızda, hangi özelliğinizi geliştirmek istiyorsanız o çalıştırıcıyı bulup ondan öğrenmelisiniz.

Oyuna biraz daldıktan sonra, Gothic III ile birlikte gözle görünür yeniliklerin geldiğini fark edeceksiniz. İlk iki bölümde büyük sorun yaratan kötü tasarlanmış ve düzenlenmiş olan günlük sistemi yenilenmiş durumda. Artık aldığınız görevler günlüğünüze daha anlaşılır ve düzenli bir şekilde yazılıyor. Eskiye göre görev çeşitlerinde de gelişmeler var. Artık fazla mekanı ziyaret edip uzun yolculuklar yapmanızı gerektiren görevlerden az sayıda alıyorsunuz. Uzun görevler yerlerini, daha kısa sürede bitirilen ve yerel alanla sınırlı görevlere bırakmış durumda. Görev konusunda oyunun biraz vasat ve yaratıcılıktan uzak olduğunu söyleyebilirim. Olaylar belirli sayıda yaratığı öldürmekten ya da belirli bir objeyi geri getirmekten öteye gidememekte. Neyse ki kısa süreli görevler sizi oyundan çok fazla koparmadan sonuca ulaşmanızı sağlayarak hikaye örgüsünde ilerlemenize yardımcı oluyor. Kamp tarzındaki bölgelere ayrılmış olan alanların hepsi birer güçlü lider tarafından yönetilmekte. Eğer kampta aldığınız görevlerin çoğunu yerine getirerek kampta yaşayanların güvenini kazanırsanız, liderlerin dikkatini çekiyor ve sonunda düşman kampı ortadan kaldır gibilerinden görevler alıyorsunuz. Genel olarak konuşmak gerekirse, Gothic’in içinde bulunduğu dünya oldukça büyük ve oyun ciddi anlamda uzun. Eğer nereye gittiğinize dikkat etmeden ilerlerseniz, çok kolay bir şekilde kaybolabilirsiniz. Ayrıca insanların yaşadığı yerlerden çok uzaklaşırsanız, yaratıklar ortaya çıkmaya ve onların pusularıyla uğraşmaya başlıyorsunuz.

[Resim]

Kombat sistemi ve kontrollerde de bazı yenilikler getirilerek daha kullanışlı olmaları sağlanmış. Hack and Slash tarzı aynen devam etmekte, yani siz mouse’unuzun tuşuna ne kadar çok basarsanız, düşmana o kadar çok saldırıyorsunuz. Sahip olduğunuz kalkan ile atakları savuşturmak yerine, düşman saldırırken geri kaçmak daha etkili oluyor ve bu da RPG yapısına bir hayli zarar veriyor. Bir süre sonra vur kaç taktiği yapmaktan kendinizi alamayacaksınız, ki zaten bundan başka pek bir şansınız da yok. Bu durum oyunu biraz sığ gösteriyor, ama isteyen için bundan başka bir seçenek de var. Yakın dövüş yapmak yerine yay ve ok kullanabilir ya da büyü yapma seçeneğini kullanabilirsiniz. Uzak dövüşlerdeki kontrol sistemi de oldukça basit, hatta FPS oyunlarından neredeyse hiç farkı yok; nişan al ve ateş et.

Çoğu RPG tabanlı oyundan farklı olarak, Gothic’de uzun menzilli silahların ve büyülerin de oldukça etkili olduğunu göreceksiniz. Ama ne ilginçtir ki, uzun mesafeli silahları kullanmak için gerçekten de bir mesafeye ihtiyacınız var. Yani öyle düşmanın dibinde olduğunuzda uzun menzilli silahınızı ya da büyünüzü kullanamıyorsunuz. Bu da ortaya, uzun menzilli saldırıların ancak yavaş hareket eden düşmanlara kullanabilineceği sonucunu çıkartıyor. Hızlı hareket eden düşmanlar hemen yanınıza gelebildiği için, kısa mesafeli silahlarınıza hemen geçiş yapmalısınız.

Teknik detaylar

Yapay zeka konusunda Gothic’in yemesi gereken daha çok ekmek var. Halen, NPC karakterleri de dahil olmak üzere düşmanlarınız çok aptal hareket edebiliyorlar. Hatta siz bir gruba saldırıda bulunduğunuzda, grup elemanlarından bazıları saldırı olduğunu bile anlamayabiliyor. Çatışma durumunda, çatışma ile işi olmayan karakterlerin etrafa kaçıştığını göreceksiniz. Bazıları direk duvarların içine girmeye, küçüçük taş ya da otların arkasında saklanmaya çalışıyorlar. Düşman grubu sizi görüp köprüden karşıya geçmek istediğinde ise, kendi kendilerini sıkıştırabiliyorlar. NPC karakterlerinden birine saldırıp onu öldürmediğinizde, sanki hiçbir şey olmamış gibi davranıyor. Bu tarz şeyler, her ne kadar küçük eksiler de olsa, gerçekçiliği kesinlikle baltalıyorlar.

Görsel anlamda Gothic III için denilebilecek gerçekten de pek bir şey yok. Her ne kadar yüksek bir performans istiyor olsa da, bunu kesinlikle sonuna kadar hak ediyor. Özellikle mekanlar inanılmaz derecede güzel görünmekte. Işıklandırmalar, rüzgardan salınan çim ve ağaçlar ve birbirinden farklı yaratık dizaynlarını oyunun gerçekçiliğine gerçekçilik katıyor. Kayalar, mağaralar ve yıkıntılar arka planın üzerine hiç sırıtmıyor, sanki mekanın bir parçası gibi görünüyorlar. İnsanlar ve Orc’ların tasarımları, diğer grafiksel öğelerin yanında biraz sönük kalıyor denebilir; özellikle yakın planda bunu daha iyi anlayabiliyorsunuz. Neverwinter Nights 2’in yapmaya çalıştığı, uzak mesafeleri Render etme durumu Gothic III’te de karşımıza çıkıyor. Bunun sonucu olarak da, performans açısından üst düzey bir sistem istemekte. Karakter animasyonları konusunda da bir kaç eksiği olmasına rağmen, vasatın çok ama çok üstünde olduğu bir gerçek. Grafik seçeneğini düşükte tutsanız dahi, oldukça kaliteli bir görüntüye sahip olduğunuzu belirtmeden geçemeyeceğim.

Sessel özelliklere gelecek olursak, Gothic III’ü müzikler ve diğer sessel öğeler olarak ikiye ayırabiliriz. Seçilen müzikler kesinlikle 10 numara. Ama geriye kalan her şey kesinlikle çok kötü. Grafikler nasıl sizi oyunun içine çekiyorsa, arka planda çalan orkestra tarzı müzikler de sizi Gothic dünyasının atmosferine iyice sokuyor. Olaylara göre müzikler çok dramatik bir şekilde değişiyor ve siz geçişleri neredeyse hiç fark etmiyorsunuz. Karakter seslendirmeleri ve çatışma efektleri ise kendini hiç mi hiç gösteremiyor. Yaptığınız konuşmalar çok sığ ve hiçbiri bir kaç satırı geçememekte. Düşmanın kendi arasında bağırışmaları ise devamlı olarak kendini tekrarlıyor.

Grafiksel olarak çok üstün bir performans sunan Gothic III, oynanabilirlik ve kontroller anlamında da çoğu kişiyi memnun edecek gibi görünüyor. Uzun bir oynanış süresine sahip olması sonucu, sizi bir hayli oyalayacaktır. Görevlerin kısa süreye dönmesi sonucu, oyundan kopmanız da engellenmiş durumda. Vur, kır, parçala tarzı için Gothic’ten daha iyisini bulabileceğinizi sanmıyorum. Özellikle içinde RPG özellikleri isteyenler için kaçırılmaması gerekir. Yine bazı teknik sorunlarla karşılaşacağınız bir gerçek, ama o kadarına da bakmamak lazım artık.


Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et  
Eski 22 Saat Önce   #2 (mesaj-linki)
Efsane Öldü Diyenlere, Gecikmiş Yanıt: GOTHİC 3 Efsane Öldü Diyenlere, Gecikmiş Yanıt: GOTHİC 3

[Resim]


İlk gothic oynunu tam olarak oynamasamda, serinin ikinci oynunu bir kaç defa bitirmiş ve oyundan gayet iyi tatlar almış biri olarak söyliyebilirimki serinin son oyununu büyük bir hevesle beklemiştim. ki bir çok gothic hayranınada göre oldukça vasat, seriye yakışmayan bir oyun olarak nitelendirilmişti Gothic 3.

Gel gelelim biraz ön yargılardan, birazda fetish seviyesine ulaşmış gothic 2 hayranlarını (ben denizde bu grupdayım kokmayın...!) bir kenara bırakarak serinin son oyunnuna bir göz atalım...

Ne Yaptın Buralara Xardas...!

Gothic'teki karakterlerimizden Xardas adlı, zati muhterem diyemiyeceğim kendisi için. Necromancer abimiz serinin 2. oynunuda bize inceden kendi safını (dark side) olduğunu biraz belli etmişti. Herkez 3. oyunda xardasın kötü yüzü görünecek diye atıp tutarken, bizde orklar tarafından istila edilmiş bi yarım ada kılıklı haritada direkt ork doğruyarak oyuna başlıyoruz. yazımın girişinde de belirttiğim gibi, ön yargılardan kurtulamıyanlar daha ilk dakka da kendisini gösterip
''-Bu ne biçim kontroller kardeşim nerde eski gothic''
diyerek ahlanıp vah lanırken siz hiç istifinizi bozmadan oyuna devam edin. Kanımcada oyunun tek eksi tarafı gerçekten kontroller, önceki serilerde oluğu gibi yetenek gerektirmiyo. habire kılıcımızı savuruyoruz malumunuz Aİ de hiç beklemeden o sallanan kılıca bi zahmet kafasını uzatıyor. Ve daha ilk golü yemenin etkisinden kurtulamayan gothic sever bünye kalesinde 2. gölü görüyor OPTİMİZASYON...! Gerçektende yerlerde sürünen bir optimizasyon sorunu var oyunda. bir çok sağlam para yatırılmış sistemleri bile ağlatabiliyor.

Eee ! Hani Efsane Ölmemişti

Ve şimdiye kadar aralıksız giydirdiğim ve bütün sorunlarını anlattıktan sonra, efsaneyi ayağa kaldırmanın zamanı gelmiştir. zannımca bir çok kişidende defalarca duyduğum
-''benim makinemde oblivion 'u çok rahat oynayabiliyorum bu gothic te niye kasıyo oyunu iyi optimize edememişler bak oblivion'a''
diyenlere tek cevabım LOADİNG olacaktır ki oyundaki belkide en güzel özellikte budur (Serinin 1. ve 2. oyununda da bu vardı) oyunu ilk yükleyişten sonra eğer ölmez iseniz, ki bu çok zor ama var sayalım bir daha hiç loading ekranı görmüyorsunuz obliviondaki gibi her kapı, eşik ,vb 'den sonra giren load lar yok harita bir seferde yükleniyor ve bi daha yüzünü bile görmüyorsunuz tamamen özgür bir rpg için, bence bu çok önemli bir nokta. yeni nesil oyunların sırf bi kapıdan geçecez diye saatlerce load ekranı izlememizi varsayarsanız gerçektende bulunmaz nimet.
Oyunun senaryosu ve oynanabilirliğine gelince gothic burda bize inanılmaz bir evren sunuyo harita 3 bölüme ayrılmış kuzey ve karlı bölüm olan Nordmar , haritanın ortasi bol yeşillikli ,çiçekli böcekli kısmı olan Myrtana ve güney kısımda çöl ve vahalardan oluşan ve buram buram arap kültürü kokan, Varant.

Kuzey kısmı yani Nordmar bir nevi cüceler mekanı gibi; yanlız dwarf lar yerine gayet boylu poslu iri yapılı arkadaşlarımız mevcut sadece konsept olarak benziyo çok iyi birer savaşçılar ve kılıç yapımında uzmanlar.

Myrtana ise şovalyelerin mekanı diyebilirz ama tamamen orklar tarafından kuşatılmış. eee otamatikman şovalye abilerimiz ve iş birlikçileri Rebels olarak yer altlarındaki sığınaklarda yaşamaktalar.

Güney bölüm Varant ise deminde belirttiğim gibi bir nevi arap kültürünün hakim olduğu bir yer ve buradaki abilerimiz genellikle Hashishin olarak anılıyorlar (Sırf hashishin ismin nerden geldiğini merak edenler için yönlerdirme zihniyetinde bir kitabı okuyabilirler SEMERKANT) Hashishinlerden de belli olduğu üzere oyunun art, ar-ge 'sine gerçektende önem verilmiş durumda

Gelelim oyun sistemine ve senaryoya ; Gerçektende çok hoş bir oyun sistemi mevcut oyunun 3 değişik sonu bulunmakta ve bu 3 değişik sonda tamamen sizin kararınızla sonuçlanıyor. Dahil olmak istediğiniz gurubun,
(ÖRN: rebels ,hashishin,orc,vb) verdikleri görevleri yaparak bir nevi minnettarlık ve güven puanı kazanıyosunuz her bir gurup için bu puanlar ayrı ayrı yazılıyo. önemli kişiler, zırhlar ve bazı görevler için bu puanınızın sayesinde o kişiyle görüşebiliyosunuz veyahut zırhı alabiliyosunuz yani seçeceğiniz gurubu iyi belirlemeniz lazım.
İnventory ise oldukça kullanışlı aradığınız herşeyi burada bulmak mümkün aldığınız görevler, görev alırkenki konuşmalar her türlü alet edevat türüne göre sınıflandırılmış bi şekilde bulunmakta ve 2 çeşit harita bulunmakta 1. genel harita 2.ise şehirleri ve bölgeleri gösteren ve bu bölgelerdeki güven ve minnettarlık puanınızı size sunan bi harita mevcut.

[Resim]


Yaşayan Bir Dünya Hayal Edin !

Şunu söylemeden geçemiyeceğim, serinin bundan önceki oyunlarında olduğu gibi gerçektende yaşan bir dünya mevcut. Rakibi diğer oyunlarda olduğu gibi tamamen buz gibi sabit duran, sadece iki adım öne bir adım geriye atan NPC ler yerine gerçektende o dünyaya var olan bir sistem mevcut. Bir kez konuştuğunuz ve görev aldığınız bir NPC yi 5 dakka sonra yerinde görememek; bir 15 dakka aradıktan sonra bir kaç sokak arka tarafta oturmuş sigara içerken bulabiliyosunuz ve yahut ıssız bir ormanda giderken bi anda karşı taraftan bir bufalo sürü önünüzden geçebiliyor, gece olunca ormandaki hayvanların bir çoğu uykuya dalıyor ve çok ses çıkarmadan yanınından geçtiğiniz zamansa uyanmıyor.
şehirlerde ise gece olunca korumlara dışında kimseler ortalıkta gözükmüyor, sabah ise demirci ocağını yakmaya başlıyor ve sizi gerçektende yaşayan bir dünya vaat ediyor.
Fakat ingilizce durumu pek iyi olmayan arkadaşlar gerçektende zorlanabilirler çünkü obliviondaki gibi haritada görevi işaretleme mevcut deyil, görev alacağınız kişiyi iyi dinlemeniz gerekiyor (gerçi inventory deki görev bölümünde konuştuklarınız not ediliyor ki buda hoş bi özellik) ve bir bölgeye gidecekseniz genellikle sora sora bağdat bulunur felsefesinde ilerliyorsunuz. oblivion'a alışmış bünyeler için epey bi zorlayıcı olacak.


Ve Müzikler :Bochum Symphony

Gelelim işin ses kısmına ,burada da yapımcıları tebrik etmemek imkansız gerçektende. her bölgeye ait ve usta ellerden çıktığı belli olan müziklerle karşılaşıyoruz ve müzik geçişleride çok hoş, oynayanlara hiç hissettirmeden yumaşak geçişler yapıyor ve atmosferden hiç koparmıyor.
seslendirmelerde ise gene tam puan alıyor muadili obliviondaki gibi tek düze ses tonları yerine gerçektende her karektere ait sesler, konuşma ve ses tonunana bakarak bile karekter tahlili yapmak mümkün.

Ve Son Nokta.
Efsane Ölmemiş, Sadece Şekil Değiştirmiş...

Son olarak gothic fanlarını tam olarak memnun etmesede, gerçektende günlerinizi hatta aylarınızı rahatça ve zevkle geçirebiliceğiniz bir oyun ortaya çıkmış. bir kaç handikapını görmezden geldiğiniz taktirde sizi kendi dünyasına rahatça çekebilecek ve atmosferine sokabilecek bir oyun.
Şu suralar piyasada 29.90YTL gibi bir fiyata bulabileceğiniz ve gerçektende arşiv için önemli bir değere sahip bu oyunu raflarınıza yerleştirebilirsiniz.
Keşke yapımcılar aceleye getirmeyip üstünde biraz daha uğraşsalarmış der ve piranha bytes selam ederim.

NoT:oyunu 1.2 patch yüklenmiş haliyle oynadım ve hgayet tatminkar bi sonuç yakaladım son olarak oynamak isteyenlerin oyunla ilgili yaklaşık 150 mb büyüklüğünde bir pach yığınını yüklemelerini tavsiye ederim.

Platform: Pc
Tür :Rpg
Yapımcı: Piranha bytes
Dağıtımcı :Jowood

[Resim]

[Resim]


puan7.8 [Resim] oynanabilirlik [Resim] 8 eğlence [Resim] 7 grafik [Resim] 9 ses/müzik [Resim] 8 fiyat [Resim] 7

[Resim]iyi...
Alıntıdır...
Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et  
Cevap Yeni Konu Aç
En popüler 15 etiket
Bu Sayfanın Etiketleri
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz, gothic 3, gothic 3 sorunu, gothic 3 de büyücü olmak, gothic 3 inceleme, gothic 3 oynanış, gothic 3 performans, gothic 3 ram ekran kartı, gothic 3 ram kullanma, gothic 3 tarzı, gothic 3 turkish, gothic ii tarzı oyunlar, gothıc 3 oyunu için pc kalitesi, gothıc mekan,, şey...kesinlikle sonuna to english,
Konu Araçları

Gothic 3 Konusuna Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevap Son Mesaj
Gothic (Gotik - Gothic Nedir? - Gothic - Gotik Sanatı Resimleri) NoRanynn Fantazi Dünyası 1713 14 Saat Önce 21:31
Gothic Metal - Goth Metal ThinkerBeLL Türkçe Rock - Yabancı Rock - Metal Müzik 46 29-04-2008 10:41
Saat Dilimi: GMT +3 - Saat: 11:57Bir site yetkilisine ulaşınBize Ulaşın - Contact Us
vBulletin®, Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd. ~ SEO by vBSEO ©2008, Crawlability, Inc.

Başka adreslerde içeriğimizi paylaştığınızda lütfen kaynak belirtmeyi unutmayınız, duyarlılığınız için teşekkürler.
Sayfalarımızda bulunan içeriklerin telif haklarıyla ilgili bir şikayetiniz / sorunuz varsa bize ulaşmak için tıklayınız.
If you OWN the copyrights to any content we publish or offer for download & you want them to be REMOVED from our web site, please contact us with some proof of ownership of copyright and they will be removed immediately.
Creative Commons License
MsXLabs Directory
Sayfa 0.10822797 saniyede (36.74% PHP - 63.26% MySQL) 8 sorgu ile oluşturuldu
Top Varlığım Türk Varlığına Armağan Olsun ~ MaviKaranlik.com Have Fun @ MsXLabs! Designed by LC aka NeutralizeR