Command & Conquer 3: Tiberium Wars Üye Ol (Üye olduğunuzda tüm reklamlar gizlenecektir) Soru/Cevap
Geri Dön   MsXLabs MK > :: GLOBAL :: > Bilgisayar (PC) Oyunları
Facebook Hesabınızla Bağlanın (Connect with Facebook)
Cevap Yeni Konu Aç
Eski 04-04-2007   #1 (mesaj-linki)
MaKaLeLe - avatarı
Command & Conquer 3: Tiberium Wars



Kane'in dönüşü muhteşem oldu!



erçek zamanlı strateji türünde bir efsanedir Command & Conquer. Günümüze kadar pek çok örneğini gördüğümüz bu klasikleşmiş serinin kısa süreli bir sessizlik içine girdiğini biliyoruz. Oyun severlerin merakını gidermek adına First Decade adlı, bugüne kadar çıkarılmış tüm oyunları içeren bir paket ile 10. yılını kutlamıştı. Serinin hayranları için mükemmel bir olaydı bu, ama herkes yeni C&C oyunun gelmesini merakla bekliyordu. Sonunda yapımcı firmadan olumlu bir haber çıktı ve C&C3 hazırlandığı duyuruldu.

Yaratıklar da nereden çıktı?

Gerçek aktörler tarafından hazırlanmış ara videoları ile ünlenen C&C, üçüncü bölümünde de bu özelliğinden bir şey kaybetmemiş. Yine ünlü dizi ve sinema aktörlerinden oluşan bir ekip tarafından tüm videolar hayata geçirilmiş ve oldukça kaliteli görüntü sunarak adeta bir sinema filmi izliyormuş havası yakalıyorsunuz. Hikayemiz 2047 yılında geçiyor. Artan Tiberium kaynakları dünyanın yok olmasına sebebiyet vermektedir. Dört bir yana yayılan toksin maddeler yaşanmaz hale gelen dünya üzerindeki insanlara zor anlar yaşatmaktadır. Bu duruma karşı harekete geçen Global Defense Initiative (GDI) örgütü, hem dünya üzerindeki Tiberium kaynaklarını düzene sokmak hem de sürekli kargaşa çıkaran idealist terörist grubu NOD kardeşliğine karşı da mücadele etmek için uğraşmaktadır. Tüm dertler bununla da kalmıyormuş gibi bir de son bölümlere yaklaştığımızda fark edeceğimiz büyük bir yaratık saldırısı da baş gösterir. Dünyadaki Tiberium maddesini kaynak olarak kullanmak isteyen üçüncü bir ırkın ortaya çıkması işleri iyice kızıştırır. İster GDI isterseniz de NOD�lar ile ilerleyin mutlaka Scrin isimli yaratık ırkına karşı mücadele edecek ve zamanı geldiğinde de bu yaratıkları kontrol edeceksiniz.




Değişen bir şey yok gibi

Yıllar geçse de, grafik teknolojileri üst düzeye ulaşsa da C&C 3�te temel anlamda bir değişiklik yok. Yine yapmamız gereken hızlı biçimde hammadde toplamak ve seri biçimde asker üretip düşmana ilk saldıran taraf olmak. Her zaman olduğu gibi enerji ve tiberium kaynaklarını kullanarak binalarımızı üretiyor, askerlerimizi eğitiyoruz. Daha evvelki oyunlarda bulunan mantık aynen geçerli; ilk saldıran kazanır. İster senaryo modunda isterseniz de skirmish modunda olun mutlaka hızlı hareket etmeli kaynakları verimli kullanmalısınız. Gereksiz asker üretmek yerine ırkınızın güçlü birimlerini üretene kadar ekonomik açıdan düzene girmeyi hedeflemeniz daha mantıklı.

Alıştığımız arabirim ile karşımıza çıkan C&C3�te dikkat çekici özelliklerden biri aynı anda birden fazla bina üretimi yapmamıza imkan tanıyacak bölümlerin oluşturulmuş olması. Güç jeneratörlerinden iki tane üretmek istiyorsanız önce üretim tuşuna basıyorsunuz. O hazırlanırken hemen 2. üretim etiketine tıklayıp diğer binanızın üretim emrini verebiliyorsunuz. Binaları üretmeden haritaya yerleştirmenize izin verilmiyor. Önce üretimi tamamlamalı ardından da hatadaki yerini belirlemelisiniz.




Fazla bina üretip enerjiniz azalırsa gücünüz tükeniyor ve elektrik yetersizliğinden haritayı göremez hale geliyorsunuz. Bu durumda hayati önemi bulunmayan binaların elektriğini kesmeniz mümkün. Böylece güç jeneratörü yapana kadar vakit kazanabiliyorsunuz. Gerektiğinde binaların elektriğini kesmek için sağ üst köşedeki elektrik simgesine tıklamalısınız. Aynı mantık ile istediğiniz binanın tamiri için de emir verebiliyor, kaynağınız tükendiğinde ise tek tuşa basarak binayı satıyor ve paraya dönüştürüyorsunuz.



apay zeka mı dediniz?

Düşman yapay zekası senaryo modunda fazla kendini gösteremiyor. Yeni bir bölüme başladığınızda ister istemez bilgisayarın zorlu bir rakip olduğunu düşünüyor ve haliyle bocalıyorsunuz. Ancak aynı bölümü bir kez daha oynadığınızda aynı tepkileri ve hamleleri yapan düşmanlara denk gelince aslında var olan stratejileri uyguladıklarını fark ediyor ve karşı hamleler üreterek kolayca düşmanı alt edebiliyorsunuz. Görev yapıları ise bugüne kadar gelmiş tüm stratejilerle aynı doğrultuda. Hammadde üret, askerlerini geliştir, yeni kaynakları ele geçir ve düşmana ilk saldıran ol. Elbette kimi zaman bina üretimine önem vermek yerine sadece eldeki askerlerle saldırı yapmanız gereken ya da hayatta kalmayı başarmanız gereken bölümler de bulunuyor. Bu bölümlerde elinizdeki askerleri çok verimli kullanmaya, kısa yoldan rütbelerini artırmaya ve yüksek rütbeli askerleri de gözünüz gibi sakınmaya başlıyorsunuz.

Alıştığımız tüm C&C taktiklerini serinin üçüncü oyununda da hayata geçireceğiz. Yine binaları ele geçirip askerlerimizi içerisine yerleştirerek sokakları koruyacak, dev tanklarımızı üreterek düşman binalarını yerle bir edeceğiz. Ekranın sol bölümünde düzenli olarak çıkan ek asker yardımı ya da bombardıman özelliklerini akıllıca kullanarak savaşta avantajlı duruma geçebiliyoruz. Fazla asker üretip düşmana saldırmaktansa elinizdeki askerleri verimli kullanıp rütbe atlamalarını sağlamanız büyük önem taşıyor.



Gözlerime inanmalı mıyım acaba?

Görsel anlamda büyük değişiklikler var C&C3�te. Son derece kaliteli grafiklerle kaplı olan haritada tüm birimler oldukça detaylı biçimde modellenmiş. Eğer sisteminiz el verir de en yüksek seviyeye ulaşabilirseniz, bir strateji oyunundan beklemeyeceğiniz kadar yüksek detaylara ulaşabiliyorsunuz. Eğer sisteminiz çok güçlü değilse üzülmeyin. C&C3�ün grafik yelpazesi o kadar geniş ki, birkaç senelik makinelerde bile rahatlıkla çalışıyor, fakat grafiklerden verdiğiniz ödün çok yüksek boyutta olduğu için detaylı grafikler bir anda çamur gibi hale dönüşüyor. En azından rahatça oynanabiliyor ona da şükür. Ara videoların gerçekçi yapısı insanı resmen havaya sokuyor. Oyunculuklar mükemmel değil belki, ama bir oyunda aksiyon ile bilim kurgu karışımı, film havası yakalayan gerçek videolar görmek çok zevkli.

Bizim test ettiğimiz makinede (P4 2.8 GHz, 1GB RAM, 512 MB 7600GS GeForce ekran kartı) tüm grafik ayarlarını açtığımızda az da olsa yavaşlamalar yaşandı. Doku kalitesini birer kademe aşağı çektiğimizde ise çok akıcı bir oynanış yakaladık. Eski siteme sahip olan oyuncular için ise en az 2 GHz üstü işlemciye, 512 MB RAM�e ve ATI Radeon 9600 ya da Geforce 6 serisi ekran kartı isteniyor. Belirtmekte fayda var ki C&C3, MX kartlar tarafından desteklenmiyor.



Kulağımın pasını C&C3 ile atacağım

Ses ve müzikler konusunda C&C�ün eline kimse su dökemez. Tüm birimlerin sesleri, patlamalar ve ses efektleri mükemmel desek yeridir. Özellikle müzikler bu oyuna fazlasıyla yakışıyor. Bölüme ve duruma göre değişen ses sistemi gerçektende atmosferi tamamlıyor. Gerçek videolardaki seslendirmeler sayesinde oyuncuya savaş hissinin aynen yansıtıldığı da bir gerçek. Özellikle Kane�in insanı gaza getiren konuşmaları oyuna ayrı hava yaratıyor.

Genel yapı itibariyle C&C3 çok başarılı bir oyun. Stratejiden hoşlananların ya da oyun dünyasını takip edenlerin muhakkak denemesi gerekli. Serinin takipçileri zaten ilk günden edinmiş ve bölümleri geçmeye başlamıştır belki, ama tereddütte olanlar için hiç beklememelerini tavsiye ediyorum. Hem rahat oynanışı, hem doyurucu grafikleri hem de insanı havaya sokan atmosferi ile C&C3, yılın ilk çeyreğinde çıkmasına rağmen tüm seneye damgasını vuracaktır.
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Eski 23-05-2007   #2 (mesaj-linki)
latif48
Avatarı Yok (No Avatar)
Cvp: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Yardım!!!lütfen. c&c3:tiberium wars. oyunun orjinali var ama dvd olarak.kopuyaladık iki kişi oynamak için .kopiolan cidi oyunu açamıyor orjinalini istiyor arkadaşlar nasıl yapmam lazım .Ben tercübeli değilim bukonularda.Yardım lütfen
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Eski 04-06-2007   #3 (mesaj-linki)
ChIefTR - avatarı
Cvp: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

evet yaa bendede aynısı oldu
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Eski 15-06-2007   #4 (mesaj-linki)
maxixca
Avatarı Yok (No Avatar)
Cvp: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

ben korsan kullandım hata veriyor
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Eski 07-09-2007   #5 (mesaj-linki)
RoxBury - avatarı
Command & Conquer 3: Tiberium Wars

"Film gibi oyun” sınıfına özellikle ara videolarının mükemmelliği ile dâhil edilebilecek yegâne serilerden biridir Command & Conquer. Bu yüzden olsa gerek, C&C ismi anıldığında patlamış mısırımı yanıma alıp işte komutanınız yeniden iş başında der kendimi gaza getiririm. Her ne kadar Westwood’un EA tarafından yutulması seriye bakış açımı biraz değiştirse de, Tiberium Wars ile yeniden Kane’i görebilmek oldukça güzel.

Tiberium Wars’u incelemeye başlamadan önce, ’95 yılından bugüne kadar gelen ve geçtiğimiz sene The First Decade ile 10. yılını kutlamış olan C&C efsanesine eğilmekte yarar var. Dile kolay; 8 oyun, 6 ek paket ve senaryo açısından üç farklı alt seri: Tiberian, Red Alert ve Generals.

Tiberian Serisi

Gerçek zamanlı stratejinin yaratıcı Westwood’un Dune 2’den sonra ’95 yılında çıkardığı Command and Conquer (Tiberian Dawn) ile başlar. Global Defense Initiative ve Brotherhood of Nod arasındaki savaşı konu alır. Kısaca Birleşmiş Milletler ile Kane’in komuta ettiği terörist birlikler arasında, Tiberium kaynakları için verilen mücadeledir diyebiliriz. Seri ‘99 yılında çıkan Tiberium Sun ve ardından gelen ek paket Firestorm ile devam etmiştir. Renegade ise vasat bir FPS olmasına rağmen, evrene ayak bastırması adına farklı bir deneyim yaşatmıştı bizlere. Nihayetinde “karizmatik-kel” Kane’e Tiberium Wars ile yeniden kavuşmuş oluyoruz.

Command & Conquer (1995)
The Covert Operations (1996) (ek paket)
Sole Survivor (1997) (multiplayer, senaryoya katkısı yok)
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Firestorm (2000) (ek paket)
Renegade (2002) (FPS)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)

Red Alert Serisi

’96 yılında Amerika-Sovyet savaşını konu edinerek başlayan seri ardından gelen Counterstrike ve The Aftermath ek paketleriyle derinleşmiştir. Tiberian serisi ile bağlantılı noktaları olmasına rağmen, aslen II. Dünya savaşı ile bağdaşmıştır. Albert Einstein, Joseph Stalin gibi önemli isimler senaryoda yerlerini almışlardır. Seri Red Alert 2 ile devam etmiştir.


Command & Conquer: Red Alert (1996)
Counterstrike (1997) (ek paket)
The Aftermath (1997) (ek paket)
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Yuri's Revenge (2001) (ek paket)

Generals Serisi

C&C ismi altında çıkan ilk 3-boyut oyun olma özelliğini taşır. Emperor: Battle for Dune için geliştirilen SAGE (Strategy Action Game Engine) grafik motoru kullanılmıştır. 2003 yılında bizlere konuk olan Generals olası Amerika, Çin ve Irak (GLA: Global Liberation Army) savaşını konu edinmiştir desek sanırım yanlış olmaz. Ayrıca bu oyunda C&C’un klasik sayılabilecek arayüzü kullanılmamıştır.

Command & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour (2005) (ek paket)


Welcome back, Commander

Hemen hemen birbirinden bağımsız sayılabilecek üç farklı senaryonun Tiberian kısmına eklenen yeni oyunumuz: Tiberium Wars. Hikâyenin en son halkası Firestorm’un olası zamanından yaklaşık 16–17 yıl sonrasından devam ediyoruz. 2047 yılının dünyasında artan tiberium kaynakları ekosistemi bozmaya başlamıştır. GDI, bozulan dünya ekosistemini zararlarına göre üç farklı bölgeye ayırmıştır. Varolan yaşam alanlarını koruyabilmek ve bozulan ekosisteme sahip bölgeleri temizlemek adına işe koyulur. Son Tiberium savaşından sonra gücünü yeniden toplayan Nod teröristleri GDI’ın Philadelphia’a da ki merkez üssüne nükleer bomba atması ile kaçınılmaz III. Tiberium savaşı böylece başlamış olur. Yine GDI-Nod kapışması sanıyorsanız yanılıyorsunuz. Artık davetsiz misafirlerimiz var.

Ara videoları ile nam salmış seride Tiberium Wars bu sıfatı daha çok perçinliyor. Lost dizisinin Sawyer’ı Josh Holloway’i, Battlestar Galactica’dan Tricia Helfer’i ve Grace Park’ı, GDI generali olarak Michael Ironside’ı, Jennifer Morrison’u ve tabi ki oyun dünyasının en karizmatik keli Kane’i canlandıran Joseph Kucan’i gördüğünüzde afallamayınız. Bir C&C oyunu oynuyorsunuz ve bu seri EA’ın ($) elinden çıkıyor.

Ara videolarda gerçekçiliği sağlamak adına oldukça uğraşıldığını hissedebiliyorsunuz. Merkez üssümüzden gerekli talimatları alırken, aniden gelen bir saldırı sonrası hemen haber bültenlerini izlemeye koyuluyoruz. Spikerin kan revan içinde olayları aktarmaya çalışması, canlı yayında uzmanlara bağlanılması gibi olabilecek tüm incelikler videolara yansıtılmış. Serinin diğer oyunlarına nazaran videolar oldukça uzun tutulduğu gibi, temposunun kaybolmaması adına da gerekli makyajlamalar yapılmış. GDI ve Nod videoları arasındaki atmosfer farkının iyi seçilmiş oyuncu kadrosuyla da desteklenmiş olması, iki kampanyanında oynanabilirliğini oldukça arttırmış. Ayrıca oyun içerisinde harita ekranından Josh Holloway ve Jennifer Morrison’un zırt pırt çıkıp gaz verdiğini de hatırlatalım. Gerçi Sawyer ve Kane ikilisi Nod kampanlarını ilk tercih yaptırsa da, Jennifer Morrison’u pardon GDI kampanyasını yabana atmamak lazım. Ancak gönül Lost’tan Kate’i görmek isterdi.

“Yapay” zekâ…

C&C serisinin tamamına yapılan genel eleştiri neredeyse 12 yıllık seride oynanışın değişmediği üzerine odaklanmıştır. Topla-üret-saldır sistemi ’95 yılındaki ilk oyunda ne ise Tiberium Wars’da odur. Ancak gerçek zamanlı stratejilerin genel sorununun bu tek düzelik olduğu da yadsınamaz bir gerçektir. Bu sıradanlığı kırmanın tek yolu ise, hepimizin bildiği üzere, iyi bir yapay zekâdan geçmektedir. Ama oyunun oynanışını eleştirmeden önce, beğenilmeyen sıradanlığın nispeten bir kolaylık sağladığını ve belki de, serinin yıllardır bu kadar tutulmasının en önemli nedenlerinden biri olduğunu da kendi fikrim olarak belirtmek isterim. Bu rahat oynanabilirlik ya da sıradanlık tuhaf bir şekilde eğlence seviyesini de artırmaktadır.
Tabi ki C&C serilerine has çerezlik bir hava oluşsa da, insan ister istemez 12 yıldır yapay zekâ hiç mi geliştirilemedi diye sormadan edemiyor. Haritaya göre belirlenmiş aynı noktalardan, aynı şekilde saldıran, amacı sadece bölümü biraz daha uzatmaya çalışan düşman. Evet, gerçekten kulağa pek hoş gelmese durum bundan ibaret. Değişiklik yapmak adına haritaların orasına burasına eklenmiş sürpriz ataklar, tuzaklar vb. biraz yapay zekâ eksikliğini kapatsa da, maalesef kolayca ezberlendiğinden tekrar oynanabilirliği oldukça düşürüyor.

Her C&C oyununda olduğu gibi tek yapmamız gereken yine hızlı olmak. Kaynakları hızlı toplayıp, ordularımızı hızlı eğitmek. Mümkün olan en kısa zamanda düşmana saldırmak, kündeye getirmek. Bunu yaparken eğer varsa sivil binaları kuşatmak, olası ekstra para kaynaklarını ele geçirmek ve süper silahlarımızı en iyi zamanda kullanmak. Tek paragrafta oynanışı özetleyebilmiş olman kesinlikle sizleri yanıltmasın. Eleştiriyor gibi görünsem de bu tek düzelikten memnun olmadığımı söyleyemem. Benim tek derdim yapay zekâ ile.

Kampanyalar ise oldukça tatmin edici uzunluğa ve çeşitliliğe sahip. Washington DC’den Sydney’e, Amazon’dan Mısır’a kadar savaşmadığımız yer kalmıyor. Serinin diğer oyunlarında olduğu gibi elimizde birkaç ünite ile görevi tamamlamaya çalıştığımız, köprüleri havaya uçurarak savunma yapmaya çalıştığımız ya da bunlara benzer birçok farklı görev her zamanki gibi mevcut. GDI ve Nod senaryoları arasındaki senkron da oldukça güzel ayarlanmış. GDI ile oynarken örneğin Pentagon’u savunurken, Nod kampanyasında aynı haritada Pentagon’a saldırıyorsunuz.

The Scrin

Gelelim davetsiz misafirlere: The Scrin. Bu mekanik böceğimsi ırk iki tarafında düşmanı konumunda bulunuyor. General Kilian Qatar (Tricia Helfer) tarafından komuta edilen uzaylı misafirlerimiz ilerleyen bölümlerde karşımıza çıkıyor. Bu ırkı, hem GDI hem de Nod senaryolarında muhakkak alaşağı etmemiz ve yeri geldiğinde de yönetmemiz gerekiyor. Daha önce dünyanın üç farklı bölgeye ayrıldığını söylemiştim. Bozulan ekosistemin durumuna göre mavi, sarı ve kırmızı bölgelere ayrılan dünyada kırmızı bölgelerde ikamet etmekte olan misafirlerimiz, başlı başına oynanabilir olsa da maalesef kampanyası bulunmuyor. Serbest oyunda (Skirmish) taraf olarak seçmek mümkün.

Taraflar arasında denge sağlanmak adına, onda olan bunda da olsun, şekli şemali farklı olsun demek yerine, her tarafa üstün özellikler verilmiş. Generals’de bu sağlanmaya çalışılsada pek başarılı olunamamıştı ancak EA Tiberium Wars’da oldukça iyi iş çıkarmış. Olması gereken binalar aynı şekilde her tarafa verilse de, savunma kulelerinden başlayan farklılık tüm ünitelere yansımış. Ünite tasarımlarında ki orjinallik, GDI’ın yasallığını, Nod’un manyaklığını ve The Scrin’in ilginçliğini inanılmaz bir şekilde yansıtmış.

Oyunda alıştığımız arayüz kullanılsa da ufak tefek değişikliklere gidilmiş. Emperor: Battle for Dune’da olduğu gibi bina-kule-asker-tank-uçak şeklinde sıralamalar yapılmış. Böylece artan ünite sayısının neden olabileceği karışıklık giderilmiş ancak yeni bir özellik değil bu. Yeni olan düzenleme aynı anda birkaç bina üretimine izin verilmiş olması. Bu da arayüze oldukça kullanışlı bir şekilde yerleştirilmiş. Yine aynı şekilde fazladan dikebileceğiniz eğitim binaları ile birden fazla üniteyi aynı anda üretebilmek mümkün. Böylece sizin hızlı bir şekilde üs ya da ordu oluşturmanızı köstekleyebilecek sorun ortadan kaldırılmış oluyor. Ama merak etmeyin, Tiberium sizi yeteri kadar engelleyecek, özellikle ilerleyen bölümlerde.

Ayrıca arayüz, Red Alert 2’de olduğu gibi ünitelerin dizilimini ayarlayabilmenizi sağlayan alttaki bir bar ile daha kullanışlı hale getirilmiş. Üniteleri seçtiğinizde çıkan sağ alttaki kısmı kullanarak seçili ünite üzerinde geliştirmeler (upgrade) yapabilmeniz ya da sahip olduğu özelliği kullanabilmeniz (örn; jetpack) mümkün. Hemen aklıma gelmişken söyleyeyim, görevlerinizi oyun ekranında gösteren – tek kelimeyle gereksiz- oklar yeni özelliklerimizden. Bu gereksiz okları görev penceresinden kapatabilirsiniz.

Görevler; ana görev, alt görev ve hatta daha alt görev şeklinde sıralanıyor. Bölümlerin oynanış süresini uzatmak adına yapılmış olsa bazen alt görevler çok daha eğlenceli olduğundan es geçmemenizi tavsiye ederim. Tabi ki direk ana görevi yaparak bir sonraki bölüme geçmeniz de mümkün. Herhangi bir zorunluluğu yok, sadece bölüm sonunda aldığınız madalyaya etki ediyor.

SAGE mi bu? Olamaz!

Geldik işin teknik kısmına. Oyun SAGE grafik motorunu kullanıyor ki bu motor rahmetli Westwood’un yazdığı ilk 3-boyut grafik motoru idi. Ta 2001 yılında çıkmış olan Emperor: Battle for Dune’da kullanılmıştı ilk kez. Bunu takip eden senelerde Generals’da, yine EA’nin elinden çıkan ilk The Battle for Middle-earth ve ikincisinde yine bu motor kullanıldı. Bugün 6 yaşında olan bu motorun nasıl bu hale getirildiğine akıl sır erdirmek mümkün değil. Tek kelimeyle şuan geldiği nokta “mükemmel”. Tabi ki bir Company of Heroes değil, ama olması gerekeni fazlasıyla veriyor. Özellikle efektler harika. Patlamalar, Flame tankın alevleri, su yansımaları bir strateji oyununda pek alışık olmadığımız cinsten. Gökyüzündeki bulut gölgeleri, özellikle çölde savaşıyorsanız dikkatinizden kaçmayacaktır. Ünite tasarımlarında ki detaylarla, binalara eklenmiş efektlerle, her şeyiyle çok iyi bir iş çıkarılmış. Ayrıca yıllanmış bu motorun doku kalitesinde de fazla hayal kırıklılığı yaratmaması gerçekten çok ilginç. Seslerden bahsetmeye bile gerek yok, EA klasiği. Kusursuz ses efektleri, kusursuz seslendirme. Bu oldukça başarılı teknik altyapı, yükleme sürelerinin kısalığı ile de –haritaların küçüklüğü en büyük etken- dikkat çekici.

Tüm bunları görebilmek/duyabilmek için elbette iyi sayılabilecek bir sisteme ihtiyaç var. Ancak grafik ayarları oldukça geniş bir yelpazede bizlere sunuluyor. Birçok özellikten feragat etmek zorunda olsanız da, eski sayılabilecek sistemlerde de oyunu oynayabilmek mümkün. İlla ki bir sistem örneği vermek gerekiyorsa; sağ tarafta görebileceğiniz sistem özellikleri kısmına Geforce 6600 ya da Radeon 1300 ayarında ekran kartını ekleyebilirseniz bahsettiğim efektlerin çoğunu görebilirsiniz.

Son olarak notlarım arasına aldığım birkaç bilgiyi vereyim: Oyunun sitesinden BattleCast client’ını indirerek multiplayer oyunlarınızda sesli olarak haberleşebilirsiniz, takımlar oluşturup maçlar yapabilir ve oyunun resmi sitesinde adınızı duyurabilirsiniz. Ayrıca Command & Conque 3r: Tiberium Wars Kane Edition adında ekstra bonus DVD’si içeren (yapım süreci, oyuncularla röportajlar vs. içeriyor) özel bir sürümünün olduğunu da belirtelim.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars bana göre serinin en iyi oyunlarından biri olduğu kadar, büyük ihtimalle bu yılın en iyi gerçek zamanlı stratejilerinden biri olacak. ’95 ten bugüne gelen efsanenin bayrağını kesinlikle gururla taşıyabilecek kadar iyi. Her strateji sever tarafından muhakkak denenmeli, en azından ara videolar için. Kane is back...

Sistem Gereksinimleri:
Min. Sistem:
Intel P4 2,0 GHz ya da AMD Athlon 2000+, 512 MB RAM, 6 GB HDD Alanı, NVIDIA GeForce 4+ ya da ATI Radeon 8500+, Windows XP/Vista
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Eski 11-09-2007   #6 (mesaj-linki)
ali1976
Avatarı Yok (No Avatar)
Cvp: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

bi bakalim yapabilecezmi simdiden tskler

Ya usta link nerde nasil indirece lütfen yardim?
TSK
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Eski 03-11-2007   #7 (mesaj-linki)
MeTeLiXiZ - avatarı
Cvp: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

ne zamandır bo oyunu oynuyorum ama bu en son çıkan ise tek kelimeyle mükemmeLherşey düşünülmüş ses ve efektler harika en kısa zamanda bu oyunu alacam.Bu oyunun üstüne strateji oyunu tanımıyorum
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Eski 13-11-2007   #8 (mesaj-linki)
tHeBruTaLiTyOfHeLL
Avatarı Yok (No Avatar)
Cvp: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Ben Daha Önce'den Oynamıştım "Command & Conquer 3 Tiberium Wars Kane Edition" Versiyonu Bitimiştim
  Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et Bu mesaja hızlı cevap gönder
Cevap Yeni Konu Aç

Etiketler
Yok
Hızlı Cevap
Resim Doğrulama
Mesaj:
Seçenekler
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Konusuna Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevap Son Mesaj
Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) c0lin Bilgisayar (PC) Oyunları 3 17-12-2008 22:51
Command & Conquer 3: Kane's Wrath AngelFRANTIX Bilgisayar (PC) Oyunları 0 19-04-2008 21:51
Halo Wars (X-Box 360) MaKaLeLe Bilgisayar (PC) Oyunları 0 21-02-2007 02:16
Paper Wars Blue Blood Komik Flash'lar/Video'lar 0 13-09-2006 22:54
Paper Wars Morrigan Karışık Flash'lar/Video'lar 0 27-09-2005 23:50