Üye Ol
Geri Dön   MsXLabs > :: GLOBAL :: > Bilgisayar (PC) Oyunları
Cevap Yeni Konu Aç
 
Konu Araçları
Eski 09-09-2007   #1 (mesaj-linki)
Splinter Cell: Conviction Splinter Cell: Conviction



...Bu benim özgürlüğüm, bu benim görevim, bu benim savaşım'

2003 yılında Ubisoft'un biz oyunculara verdiği o muhteşem hediye olan Splinter Cell, Sam Fisher'ın bu sözleri ile başlıyordu. Bize karanlıktan korkmamayı, aksine en iyi dostumuz olmasını öğreten Fisher, geride bıraktığımız 5 sene içerisinde birçok macera yaşadı, yaşattı. Pandora Tomorrow, Chaos Theory ve ardından Double Agent. Hepsinde neredeyse ayrı bir kimliğe bürünen, ama içinde değişmeyen dostumuz, yeni bir serüven ile tekrar ekranlarımıza konuk olmaya hazırlanıyor. Ama bu sefer hiçbir şey eskisi gibi değil, olmayacak da.

Oynayanların hatırlayacağı gibi, Double Agent'ın sonunda, senelerdir adına çalıştığımız Third Echelon içinde bazı şeylerin döndüğü ortaya çıkıyordu. Patronumuz ve en yakın arkadaşımız Lambert'ın ani bir şekilde ortadan kaybolması bir kenara, Sam'in kaygılanması gereken daha önemli bir konu baş göstermişti; Şirketin başına geçenlerin bizi bir suçlu olarak polise bildirmesi ve Third Echelon'dan atılmamız. Bunu içine sindiremeyen Fisher, ekmeğini yediği(!) topluluğun içinde neler yaşandığını bulmaya, ve buna neden olanları cezalandırmaya yemin eder. Hikâyemiz ise bu olaylar itibari ile başlar.

Bir zamanlar türünün en iyisi bir ajan, şimdi ise azılı bir kaçak, artık kuralların değişme vakti geldi.

Conviction ile ilgili ilk detayların su yüzüne çıkmaya başlaması ile birlikte, sıkı Splinter Cell (SC) takipçilerinin de tepkilerini görmeye başladık. Bunun nedeni, Ubisoft'un SC'yi SC yapan en önemli unsurların neredeyse hepsine yeni oyunda yer vermiyor olması. Nedir bunlar; Karanlıkta gizlilik, özel cihazlarımız (Gece görüşü ve ısı duyarlı gözlüğümüz, çok fonksiyonlu tüfeğimiz, pistol vs). Yani artık karanlık bizim en yakın dostumuz değil. Montreal Splinter Cell yapımcılarından Mathieu Ferland'ın şu sözlerine dikkat çekmek istiyorum:

"Splinter Cell: Double Agent ile birlikte, oyuncuları bazı şeylerden kısıtlamaya alıştırdık. Bunun yanında, hikâyeye ve karakterlere daha yakın ve etkileşim içinde olmalarını sağladık. Bu gelişim, Conviction'a geçiş için bir köprü görevi görüyordu."

Double Agent'ı oynayan herkes, bazı şeylerin ters gittiğinin farkındaydı gerçekten. Ama bu kadar büyük bir farklılaşmayı herkes olumlu mu karşılar, bunu bilmek çok zor. Peki Conviction bize serinin diğer oyunlarında olmayan neler sunuyor, bakalım.

Yukarıda da belirttiğim gibi, Third Echelon ile olan bağlarımızın kopması nedeniyle, oyun içindeki teknolojik yardımcılarımızdan artık çok uzağız. Bunların olmaması demek, oyun oynanmaz demek değil tabi ki. Çünkü Conviction çok daha farklı bir çizgide bulunuyor. Artık bize görev veren bir birim olmadığı için, tamamen özgürüz. İlk olarak –yine Ubisoft'un yapımcılığını üstlendiği- Assasin Creed'de sözü geçen 'the crowd mechanic',Conviction’da da karşımıza çıkıyor ve oynanışı etkileyen en büyük etkenlerden biri. 'Kalabalıktan yararlanma' olarak açıklayabileceğimiz bu özellik sayesinde, çevremizdeki insanlar arasına karışabilecek, istediğimiz zaman onlarla konuşup, gerektiğinde iş birliği yapabileceğiz. Aksi olayların olması durumunda ise bize karşı duracak ya da çevredeki polislerden yardım isteyebilecekler. Bu sistemin kimliğimizi gizlemek konusunda en büyük yardımcımız olacağından şüphe yok.

Bizi bekleyen diğer bir yenilik ise geliştirilmiş 'close combat' sistemi. Bu sistemi ilk olarak Chaos Theory’de 'Bring the battle closer'(Savaşı daha yakına getirin) sloganı ile tatmıştık. Double Agent ile daha farklı bir hal alan bu yenilik, Conviction ile birlikte doruklara çıkıyor. Silah sıkıntısının yüksek miktarda yaşanacağı oyunumuzdaki tek dayanağımız Fisher'ın bilek gücü ve çevre ile olan etkileşiminden geçecek. Şöyle ki; Mesela 2 adam sizi sıkıştırdı. Böyle bir durumda elimizde birçok seçenek olacak. Adamlardan bir tanesini diğerine fırlatabilir, ikisini de yumruk ve tekmelerimizle yere serebilir, ya da en yakınımızda olan sandalye, masa, kutu ya da herhangi bir cismi onlara karşı kullanarak sorunu çözebiliriz. Oyun içindeki birçok cismi, gerçeğine çok yakın bir yumuşaklıkta, ihtiyacımız olduğu zaman bir silah ya da araç olarak kullanabileceğiz. Saklanmamız ya da kaçmaya vakit sağlamamızın gerektiği durumlarda ise, yeni eklenen fizik motorunun verdiği nimetlerin de etkisiyle kapıları ve girişleri dolap, kutu gibi cisimlerle kapatabileceğiz. Oyun içindeki cisimlerle olan etkileşimi geliştirmek için 6 ay harcadıklarını belirten Ubisoft, bize tatmadığımız bir zevki sunacak gibi.

Hayır, bu kez farklı, Sam'in gözlerindeki parıltı fırtına öncesi sessizlik gibi...

Özel gözlükleri olmasa da, Fisher'ın yeni bir özelliği daha olacak oyunumuzda. Bir nevi 6. his olarak da adlandırabileceğimiz bu özellik sayesinde, çevredeki polisleri ya da peşimizde olan insanları diğerlerine göre daha farklı bir renkte görerek, kararlarımızı ona göre verme şansına sahip olacağız. Assasin Creed'de bir öreğini göreceğimiz bu görüş, oyunun kilit noktalarından gibi gözüküyor. Ayrıca, yapımcıların söylediğine göre toplamda 15 bölüm bizi bekliyor. Double Agent ile birlikte gelen soru işaretlerine cevap arayacağımızı düşünürsek, heyecanlanmamak elde değil.

Makyajlı grafikler, sakallı Fisher

Serinin her yeni oyunuyla teknik açıdan bir adım ileri giden Splinter Cell, Conviction ile de yeni nesil sıfatını hak eder nitelikte gözüküyor. Unreal grafik motorunun nimetlerini sonuna kadar kullanacak olan oyunumuz, özellikle animasyonlardaki gelişimle dikkat çekiyor. Sistem olarak nasıl bir şey istediği resmi olarak açıklanmış olmasa da, aynı grafik motorunu kullanan Rainow Six: Vegas ya da Bioshock da sorun yaşamıyorsanız, Conviction'u da gönül rahatlığı ile bekleyebilirsiniz. İlk oyundan beri Fisher'ın eşsiz sesinin sahibi Michael Ironside'ın da tekrar (belki de son kez) bizimle birlikte olacağını hatırlatalım.

Emin olduğum bir şey varsa, o da şu anda iki ayrı grubun var olduğudur; Ön yargılı olanlar ve olmayanlar. Benim size tavsiyem, ne kadar serinin eski oyunlarını seviyor olsanız da, umudunuzu yitirmemeniz. Çok farklı bir macera ve alışık olmadık bir şekilde geliyor Splinter Cell: Conviction. Tek yapmamız gereken, 2008'in ilk aylarında konsollarımızı ve bilgisayarlarımızı hazır bulundurmak. Oyunsuz kalmayın.

Çıkış Tarihi:
2008 1. çeyrek
Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et  
Eski 04-06-2008   #2 (mesaj-linki)
Splinter Cell Conviction Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction

Yapımcı - UBİSOFT Montreal
Platform - PC/X360
Çıkış Tarihi - Belirsiz...

Oyun Hakkında Çıkan Ekran Görüntüleri Ve Haberlerden Sonra,oyunun resmi web sitesinde verilen bir habere göre "Splinter Cell : Conviction’un" ilk trailer'ı 18 Mayıs’ta Amerika'da Spike TV'de "Game Head" adlı televizyon programında yayınlanacak... İlk trailer hakkında detaylı bir açıklama yapılmamış, ancak 18 Mayıs’ta yayınlanacak görüntüleri seyrettikten sonra oyun hakkında çok daha fazla bilgiye sahip olabileceğiz.

Senaryo olarak Double Agent'ın bittiği yerden devam edecek. NOC yani ajan statüsü bilinmeyen Sam Fisher, FBI'dan kaçacak. Aslında yapımın konusu PSP için hazırlanan Splinter Cell: Essentials'da daha önce ortaya çıkmıştı. Conviction, Unreal 3 grafik motoruna göre tasarlanıyor Proje X360 ve PC'lere özel olarak çıkacak, Playstation 3 Veya başka platformlarda boy göstermeyecek. Online Multiplayer özelliği ve tahmini olarak Co-op'un da, Conviction içinde yer alacağı belirtiliyor. Double Agent'ta yer alan karar verme özelliği, yeni oyunda da olacak. Son Splinter Cell için çıkış tarihi belirsizliğini koruyor. Ancak söylenenlere göre yapımın ertelenmeleri de katılarak, 2008 yılı içinde piyasaya çıkacağı sanılıyordu.

Bir söylentiye göre Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen "Splinter Cell Conviction" ertelendi. Unreal Engine 3 desteğini arkasına alan yapımın en önemli özellikleri, yakın dövüş sistemi ve fizikleri olacak. Ubisoft'tan henüz konu hakkında gelmiş resmi bir açıklama yok. Umarız bu haber sadece söylenti boyutunda kalır, aksi halde oyunun muhtemel çıkış tarihi 2009 veya 2010'a sarkabilir.

(Alıntıdır.. )








Bu Mesajı Yetkililere Rapor Et  
Cevap Yeni Konu Aç
En popüler 15 etiket
Bu Sayfanın Etiketleri
asassin creed için sistem özellikleri, assasin creed bölüm açıklamaları, assasin creed istedigi özellikler, assasin creed sistem özellikleri, assassin creed bölüm, assassin creed sistem özellikleri, bilgisayar oyunlarının açıklaması, oyunların sistem özellikleri, splinter cell chaos theory sistem özellikleri, splinter cell conviction, splinter cell double agent coop yardım, splinter cell double agent sistem özellikleri, splinter cell oyun açıklaması, splinter cell oyun özellikleri, splınter cell double agent pc özellikleri,
Konu Araçları

Saat Dilimi: GMT +3 - Saat: 00:20Bir site yetkilisine ulaşınBize Ulaşın - Contact Us
vBulletin®, Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd. ~ SEO by vBSEO ©2008, Crawlability, Inc.

Başka adreslerde içeriğimizi paylaştığınızda lütfen kaynak belirtmeyi unutmayınız, duyarlılığınız için teşekkürler.
Sayfalarımızda bulunan içeriklerin telif haklarıyla ilgili bir şikayetiniz / sorunuz varsa bize ulaşmak için tıklayınız.
If you OWN the copyrights to any content we publish or offer for download & you want them to be REMOVED from our web site, please contact us with some proof of ownership of copyright and they will be removed immediately.
Creative Commons License
MsXLabs Directory
Sayfa 0.10351706 saniyede (62.40% PHP - 37.60% MySQL) 7 sorgu ile oluşturuldu
Top Varlığım Türk Varlığına Armağan Olsun ~ MaviKaranlik.com Have Fun @ MsXLabs! Designed by LC aka NeutralizeR