MsXLabs

MsXLabs (https://www.msxlabs.org/forum/)
-   Genel Mesajlar (https://www.msxlabs.org/forum/genel-mesajlar/)
-   -   Sihirbazlık -İllüzyon (https://www.msxlabs.org/forum/genel-mesajlar/4781-sihirbazlik-illuzyon.html)

perlina 11 Nisan 2006 23:05

Sihirbazlık -İllüzyon
 
2 ek

SİHİRBAZLIK TARİHİ



Alıntıdaki Ek 52859
Çok eski devirlerden kalma bazı yazıtlarda sihirbazlık gösterilerinin anlatımlarına rastlanmaktadır; Ms. Westcar tarafından bulunmuş olan papirüste milattan yaklaşık 2800-2400 sene önce yaşamış olan Mısırlı büyücülerin marifetleri anlatılır. Milattan 1500 yıl önce, Hz. Musa'nın mucizelerine karşı koyabilmek için Firavunun büyücülerinin yanılsama sanatının tekniklerini kullandıklarını da bilmekteyiz. Elbette sihirbazlık gösterileri sadece, efendilerinin itibarını Peygamber karşısında korumaya çalışan bir takım büyücülerin tekelinde değildi. Antik Yunan ve Roma'da gezgin sihirbazların yaptıkları "hokka oyunu" gösterisini Alciphron M. S. 200 yılındaki bir mektubunda anlatır.

XVIII. yüzyıla kadar olan belge azlığı aradaki yüzyıllarda sihirbazlık sanatının icrası hakkında bilgi edinmemizi zorlaştırmaktadır. Şüphesiz, sihirbazların pek çok defa büyücü sanılarak cezalandırılmış olmaları onları uzun süre, sanatlarının icrası ve tanıtımında gölgede kalmaya itmiştir: Hieronymus Bosch'un ünlü tablosu bize "hokka oyunu"nun Ortaçağ ve hemen sonrasındaki sunumu hakkında bilgi verir. 1584 yılında önce Fransa'da J. PREVOST tarafından dünyanın ilk sihirbazlık kitabı "La Premiere Partie des Subtiles et Plaisantes Inventions" yayımlanır, hemen ardından aynı yıl İngiltere'de R. SCOT ünlü "The Discovery of Withchcraft" adlı eserini yayımlar, bu sayede sihirbazlık sanatı geniş kitlelere ulaşmaya başlar.

Osmanlı İmparatorluğu döneminde, eski Türk seyirlik oyunlarının belki de en ilginci olan ve şenliklerdeki gösterilerde önemli bir yer tutan Hokkabazlık sanatı, bir yandan Usta ve Yamağı arasındaki söyleşmeleriyle bir çeşit Ortaoyunu olarak sunulurken, öte yandan da elçabukluğu yönü ile bir hüner gösterimi olarak kabul görmekteydi.

Modern çağda ise ilk isim 1735-1795 yıllarında yaşamış olan Amerikalı Jacob PHILADELPHIA'dır. 1750-1796 yıllarında yaşamış olan İtalyan Joseph PINETTI, İtalyan Bartolomeo BOSCO (1793-1863),Viyanalı Leopold DOEBLER (1801-1860), Polonyalı BELLACHINI (1828-1885) modern çağda sihirbazlık sanatının ilk ünlü isimleridir.
7 Aralık 1805 yılında Fransa'nın Blois şehrinde doğmuş olan Jean-Eugene ROBERT-HOUDIN çağdaş sihirbazlığın babası olarak bilinir. ROBERT-HOUDIN'e bu ünvanı, gösterisini sunarken -alışılmışın aksine- o zamanın resmi davet kıyafetini giymesi, sahnede zarif ev mobilyaları kullanması, o güne kadar sihirbazlar tarafından kullanılmış olan garip giysi ve araçlardan uzak durması, asistanı ile kavuklu-pişekar tarzı dalaşmalar yapmaması, seyircilere saygılı davranması ve gösterisini bilimsel-sanatsal çerçevede sunması kazandırmıştı.

Aynı dönemin bir başka büyük ismi ise Buatier De KOLTA (1847-1903) adındaki bir Fransız sihirbazdır; kendisi illüzyon sanatına çok değerli sahne araçları kazandırmıştır. O yıllarda Avusturya'da -iskambil sihirbazlığı oyunları günümüzde de sunulan- Johann Nepomuk HOFZINSER (1806-1874), İngiltere'de büyük sahne ustası ve illüzyon oyunları mucidi David DEVANT (1868-1936), Hollanda'da BAMBERG ailesi, Almanya'da "black-magic" tarzında gösteriler sunan BEN-ALI-BEY (1839-1928), Alman HERRMANN ailesi Amerika'da ise CHUNG LING SOO (1861-1918), The Great LAFAYETTE (1873-1911) ve HOUDINI (1874-1926) ünlenirler.

Amerikalı bu üç ünlü sihirbaz, kimliklerini gizleyişleri ve sanatlarının yaşamlarını sonlandırması ile benzeşirler: William E. Robinson Çinli kılığına girip CHUNG LING SOO adıyla ün kazanır, Londra'da, 23 Mart 1918 tarihinde sahnede, kendisine doğrultulmuş bir tüfekten çıkan mermiyi yakalama gösterisi sırasında göğsünden isabet alarak yaşamını yitirir.

24 Şubat 1873'de Almanya'da Wiesbaden'de doğan Siegmund Neuberger, The Great LAFAYETTE adını kullanarak ünlü olur, 9 Mayıs 1911 tarihinde Edimbourg'daki bir gösteri sırasında çıkan yangında, gösterilerde kullandığı ve çok sevdiği atını kurtarmaya çalışırken yaşamını yitirir. Budapeşte doğumlu Erik WEISZ ise, göçmen olduğunu saklayıp doğum yerinin Wisconsin olduğunu iddia eder, Robert-Houdin'den esinlenerek kullandığı HOUDINI sahne adı ve "kaçış" gösterilerindeki başarısı ile ün kazanır, Detroit şehrinde, gösteri yaptığı tiyatronun kulisinde sohbet ettiği hayranlarından bir tanesinin karın kaslarının sağlamlığını ölçmek için attığı yumrukların ertesi gününde oluşan yaygın peritonit sonucu, 31 Ekim 1926 tarihinde hayata gözlerini yumar.
Amerikalı Harry KELLAR (1849-1922), İtalyan BENEVOL (1865-1939), Amerikalı Howard THURSTON (1869-1936), Polonya asıllı Amerikalı Horace GOLDIN (1873-1939), Polonya asıllı Amerikalı Max MALINI (1875-1942), İngiliz P. T. SELBIT (1879-1939), Hollandalı DANTE (1883-1955), Türk Zati SUNGUR (1898-1984), Rus KIO ailesi, Alman KALANAG (1903-1963), Hintli SORCAR (1913-1971), Amerikalı Lee GRABEL (1919-.......), Hollandalı Fred KAPS (1926-1980), Amerikalı Doug HENNING (1947-2000) XX. Yüzyılın diğer üstün yetenekli ve uluslararası ün yapmış sihirbazlarıdır.

Günümüzün en büyük sihirbazı olarak ise, sanıldığı gibi "ünlü" David COPPERFIELD (1956- ) değil, bir başka Amerikalı, Lance BURTON (1960- ) kabul edilmektedir..
Sihirbazlık dünyası içinde büyük ün kazanmış olan, yaptıkları gösteriler ile diğer sihirbazları da hayretler içinde bırakan bir grup daha bulunmaktadır. Bu sihirbazlar, ingilizce "close-up" diye adlandırılan, bizim "yakın sihirbazlık" ya da "masa oyunları" adını verdiğimiz sihirbazlık türünün temsilcileridir ve özellikle iskambil sihirbazlığında büyük ustalık gösterirler.

Bu alanda XX. Yüzyılın tartışmasız en büyük ismi Dai VERNON'dur. Dai VERNON (David Frederick Wingfield Verner), 11 Haziran 1894 tarihinde Kanada'da doğmuştur. Ustalığı ve buluşları ona "The Professor" (Profesör) ve "Houdini'yi Şaşırtmış Olan Adam"lakaplarını kazandırmıştır. Bu ikinci lakabı, bir sihirbazlık oyununu en çok üç kez izlemeyle çözeceğini iddia eden Houdini'ye ünlü "The Ambitious Card" oyununu tam sekiz kez göstermesi ve Houdini'nin oyunu çözememesine borçludur. 1963 yılından itibaren Larsen Ailesi Hollywood'daki The Magic Castle'ın bir bölümünü onun ikametine tahsis etmiştir. Centilmenliği ile de tanınan ve çok sevilen Dai VERNON 1992 yılında Hollywood'da hayata gözlerini yumdu.

Herkesin Yapabileceği Bazı Gösteriler...

Kırılan kürdan

Etki: Masanın üzerine bir mendil serilir ve ortasına bir kürdan konur. Mendil, kürdan içeride kalacak şekilde katlanır. İzleyiciden kürdanı kırması istenir. Kürdanın çıtırtısı duyulduktan sonra sihibaz bir iki sihirli el hareketi yapar ve bir kaç sihirli söz söyler. Mendil açıldığında kürdanın sapasağlam olduğu görülür.
Gereçler: Kenarları yarım santim kadar katlanmış ve dikilmiş bir mendil ve 2 adet kürdan.
Hazırlık: Hazırlık aşamasında kürdanlardan biri mendilin kenarındaki dikilmiş kısıma batırılarak saklanır. Hangi kenarda saklandığını unutmamanız önerilir. Kırılacak olan kürdan işte bu mendil kenarına saklanmış olan kürdandır. Bundan sonra oyun sunulmaya hazırdır.
Yöntem:
Mendilin her iki yüzünü izleyicilere gösterin. Tekrar hatırlatalım, kürdanın hangi kenarda olduğunu sakın unutmayın. Diğer kürdanı mendilin ortasına yerleştirin. Daha sonra dört kenarın kürdanın üzerinden aşırılıp karşı köşeye gelecek şekilde mendili katlayın. Gizli kürdanın olduğu kenardan kavrayıp mendili izleyiciye uzatın ve kürdanı kırmasını isteyin. Katlanmış mendili açmadan başka izleyicilerin kırık kürdanı kontrol etmesine izin verebilirsiniz. Sihirli hareketlerden sonra mendili açtığınızda ortaya çıkacak olan izleyicinin elini bile sürmediği sağlam kürdan olacaktır.

Denge


ETKİ: 3 adet boş bira bardağı başka hiçbir destek olmadan üstüste dengede tutulur.
YÖNTEM: Bardaklar boş ve birbirinin aynısı olmalıdır. Bardağa üstten bakıldığında saat 10 ve saat 2 konumunu gözünüzün önüne getirmeniz yeterlidir. Önce ilk bardak masa üstüne konur. İkinci bardak saat 10 doğrultusunda ilkinin üzerine yerleştirilir. Üçüncü bardak da ikincinin üzerine saat 2 doğrultusunda yerleştirilir. İzleyicileriniz önünde deneme yapmadan önce bol bol pratik yapmayı ihmal etmeyiniz

Para Kaybetme

Etki: İzleyicilere bozuk para verilerek sahte olup olmadığı kontrol ettirilir. Para sol elde tutulurken üzerine mendil örtülür. Sağ elle mendil üzerinden para kavranarak mendille beraber yukarı kaldırılır. İzleyiciler paranın gerçekten de mendil altında olduğunu dokunarak kontrol edebilirler. Bundan sonra mendil havaya fırlatılır ve havadayken bir kenarından yakalanır. Para yere düşmez, kaybolmuştur. Sihirbaz mendili tuttuğu kenardan bir kaç kere sallar.
Yöntem: Yukarıdaki kürdan oyununda olduğu gibi ikinci bir bozuk para mendilin içine dikilmiştir. Sihirli mendil iç içe geçmiş iki mendilden oluşmuştur. Bozuk para içteki mendile dikilidir. Mendil sol el üzerine örtülürken elde tutulan para yavaşça avuç içine kaydırılır ve gizli para sol el üzerindeki yerini alır. Sağ elle mendil altıdaki para kavranıp izleyicilere doğru uzatılır. Bu sırada izleyicilerin dikkati sağ ele yöneltilmeli veya bir iki espri ile dağıtılmalıdır. Oyun tamamlanmıştır. Mendil havaya atıldığında yere düşecek bir para yoktur artık.
Çeşitleme: "Sihirli Külah" linkinde açıklanan torba kullanılarak oyunun devam etmesi sağlanabilir. Havada bir kaç kez sallanan mendil sihirli külah içine atılır. Hokus pokus... İzleyiciden elini sihirli külaha atması istenir. İzleyicini torbadan biraz önce kaybolmuş bozuk parayı çıkarır. Bu sefer de mendil kayıplara karışmıştır...

Kağıt Parayı Delen Kalem

Bu oyun David Copperfield tarafından bir TV gösterisinde sunulduktan sonra sihirbazlar arasında son derece popüler olmuştur. Tamamı izleyicilerin gözü önünde gerçekleşen oyun izleyicilerden bir kağıt para ödünç alınmasıyla başlar. Bu para üzerine aynı boyutlarda kesilen bir kağıt eklenir. Kağıt ve para yatay olarak katlanır. Kalem kat yerinin ortasından kağıdı ve kalemi deler. İleri geri hareket ettirilir. Kat düzeltilip para ve kağıt yüzeyleri izleyicilere gösterildiğinde kalemin her iki yüzeyi de deldiği ve ileri geri hareket ettiği görülür. Kağıt ve para yeniden kat yerinden bükülür ve kalem çıkartılır. Kağıt, beklendiği gibi delinmiştir ancak kağıt para izleyicilere incelenmesi için geri verildiğinde sapasağlam olduğu görülür. Tüm oyun öylesine açıkça ve inandırıcı bir şekilde gerçekleştirilmiştir ki izleyiciler gözlerine inanamazlar.
Yöntem: İzleyicilerden ödünç kağıt para alın. Örneğin 500 000 lira. Alelade bir kağıdı ödünç aldığınız para boyutlarında olacak şekilde makasla kesin. Parayı ve kağıdı açıkça izleyicilere gösterirken aynı şekil ve boyda iki kağıda sahip olduğunuzu, bunlardan birisinin 50 lira değerinde diğerinin de hemen hemen değersiz olduğunu belirtin. Kağıdı para üzerine koyun ve kağıt dışarıda, para içeride kalacak şekilde yatay doğrultuda ikiye katlayın. Şimdi kalemi katlanmış para ve kağıda saplayacaksınız. Kaleminiz dışarıdan alelade bir kalem gibi görünse de aşağıdaki şekilde çizildiği gibi hileli bir ek parçaya sahiptir. Bu parça ve kalem arasında kağıt girebilecek kadar ince bir boşluk vardır. Kabuk şeklindeki parça ileri geri oynayabilmektedir. Yakından dahi bakılsa fark edilmesi zordur. Delme işlemi sırasında kalem, kağıt ve para arasından geçirilir ve sadece kağıdı deler. Bu arada parakalem ve hileli kabuk arasına sıkıştırılır

Bu işlem sırasında baş parmak kullanılarak kabuk ileri itilebilir. Kabuk baş parmak tarafından tutularak kat yeri açılır ve kağıdı ve parayı delen muhteşem kalem izleyicilere gösterilir. Finalde kağıt ve para yeniden katlanır, kalem dikkatle dışarı çıkartılır, elde tutularak izleyicilere gösterildikten sonra cebe konur. Kat yeri kağıt kısmı izleyicilere dönük olacak şekilde açılır. Böylelikle izleyicilerin delinmiş kağıdı görmeleri sağlanır. Kağıdın delindiği halde paraya hiç bir şey olmadığını göstermek üzere bir elde kağıt, diğer elde para olacak şekilde birbirlerinden ayrılırlar. Her ikisi de izleyicilere incelenmek üzere verilirler...

Ceviz Kabuğu

Etki: Üç adet yarım ceviz kabuğunun altına beyaz boncuk konur. Kabuklar masa üzerinde sürülerek yerleri değiştirilir. İzleyici hangi kabuğu seçerse seçsin boncuğu bulamaz.
Yöntem: Bu oyunun hilesi kabuklardadır. Kabukların arka kısmı traşlanmıştır. Kabuk boncuk üzerine konurken ileri itilerek traşlanmış kısımdan geriye çıkması sağlanır. Bu hareket sırasında işaret, orta ve yüzük parmakları kabuğun önünde, baş ve küçük parmaklar da geride tutulur. Kabuk altından çıkan boncuk baş ve küçük parmak tarafından kavranırken, diğer üç parmak da bu hareketin gizlenmesini sağlar.

Kalp Atışı


Etki: İzleyici sihirbazı bileğinden tutarak nabzını kontrol eder. Aniden nabız atışları durur...
Yöntem: Koltuk altına bir tenis topu yerleştirilir. İzleyici bir süre nabzınızı kontrol ettikten sonra kolunuzu vücudunuza bastırın. Koltuk altındaki topun damarlara yapacağı baskı nabız atışlarınızın hissedilmesini engelleyecektir


KAYBOLAN ŞİŞE

GEREKLİ ALETLER:
2 ufak boy şişe,bir yaprak gazete kağıdı,şişsenin rahatça girebileceği bir torba ve birkaç raptiye.
OYUNUN SIRRI:
Oyuna başlamadan önce torbayı masanın arka tarafına birkaç raptiye ile tutturun.Gazete kağıdı ve şişeyi masa üzerine koyun.Eş şişeyi de ceketinizin sol iç cebine yerleştirin.Böylece hazırlıklarınızı tamamlamış oldunuz.Yalnız bu hazırlıklarınızı yaparken,seyredenlerin huzurunda yapılmayacağını elbette biliyorsunuz.Hünerinize başlarken,seyircinizin vereceği bir sigarayı şişe içinde kaybedeceğinizi belirttikten sonra,aldığınız sigarayı şişe içine atın.Seyircilerinizin dikkati sigara üzerine toplanmıştır.Gazeteyi elinize alarak, her tarafını gösterip masa üzerine yayın.Şişeyi gazete ile güzelce sarıp,boru şeklinde ve içinde şişe bulunan gazetenin üst tarafını(şişenin boğaz kısmı) iyice bükün.Bu şekilde gazete şişenin kalıbına oluşturacaktır.Yapılan kılıfın alt tarafı açık olacağından,gayet seri fakat normal bir hareketle masa arkasında duran torbaya şişeyi düşürünüz.Ve şimdi pandomimciliğiniz başlayacak boş kalan kılıfta şişenin olmadığını kimseye sezdirmeden,seyircilerinize biraz sonra gazeteyi açtığınızda sigaranın kaybolmuş olduğunu söyleyin.Kendinizden emin profesyonel bir illüzyonist edasıyla,boş kılıfı masanın tam ortasında ve de masanın üstünde tutun.Seyircilerinize sigaranın,büyük bir şişe içinde kaybolmasının sizce çok basit olacağından söz ederken,sağ elinizle birdenbire boş kılıfın üzerine kuvvetlice vurarak gazete kağıdını masa üzerinde dümdüz hale getirdiğinizde ,seyircileriniz şok olacaklardır.Siz bu sırada daha evvel cebinize koyduğunuz şişeyi çıkarıp,seyircilerinizden takdir alkışlarını alabilirsiniz.

DANS EDEN KAŞIK

Bu oyunumuz için gerekli malzemeleri anlatarak söze başlayalım.Bu oyun için öncelikle ağzını mantarla kapatabileceğiniz büyük bir şişeye ihtiyacınız var.Daha sonra bu şişenin ağzından rahatça sığacak bir çay kaşığı,mercimek büyüklüğünde balmumu ve 0,5mm kalınlığında siyah misina ve mümkünse bir tefe ihtiyacınız var.

Bu malzemeleri topladıktan sonra yapmanız gereken birkaç ufak iş daha var.Önce şişenin ağzına kapatacağınız mantarın yan tarafını bir kibrit çöpü kalınlığında oymanız gerekiyor.Sonra siyah misinadan 70 cm kadarını kesip bir ucunu tefe bağlamanız diğer ucunuda balmumuna tutturmanız gerekiyor.
Bu ön hazırlıkları tamamladıktan sonra oyunumuzu nasıl yapacağımızı anlatalım.Bu oyuna bir iddia ile başlayabilirsiniz.Beyin dalgalarınızla şişe içinde korunmakta olan bir kaşığı dans ettireceğinizi iddia edip,iddiayı kabul ederlerse bunu gösterebileceğinizi söylersiniz.Hatta oyununuzun daha vurucu olabilmesi için ilk bir iki denemenizde başarısız olup,daha iyi konsantre olmak için herkesin sessiz olmasını isteyebilirsiniz.Bu ön girişleri yaptıktan sonra oyununuza başlayabilirsiniz.
Masa üzerinde duran kaşığı ve şişeyi izleyicilerinize kontrol ettirin.Şişeyi ve kaşığı elinize alırken kimseye farkettirmeden kaşığınıza balmumunu yapıştırın.Bu yapıştırma işlemini kesinlikle gizlice ve çok hızlı yapmalısınız.Bu işlemi yaptıktan sonra hemen kaşığı şişenin içine atın.Daha sonra mantarı elinize alarak şişeden dışarı sarkan misinayı kendinize doğru ayarlayarak,mantarın oluk kısmını misinaya yol teşkil edecek şekilde şişeye sıkıca geçirin.İşin en zor tarafını tamamlamış oluyorsunuz.Şimdi artık hazırsınız.Oyuna başlamadan istediğiniz zaman tefinizi elinize alın ve misinanın gergin olmasına dikkat ederek çalmaya başlayın.Kaşığın sizin tefinizin ritmine uygun olarak şişenin içinde zıp zıp zıpladığını göreceksiniz.
İşte size iddianızı kazandıracak hemde arkadaşlarınızı hayrete düşürecek eğlenceli bir illüzyon numarası.Bu oyunda tef bulamazsanız küççük bir tepsiylede hünerinizi gösterebilirsiniz.

SİHİRLİ BONCUKLAR:

Oyun, sehpa üzerinde,renkli boncuklar geçirilmiş üç çengelli iğne durmakta.Siz arkanız dönük olarak elinize verilen iğnenin rengini derhal ve kesinlikle söyleyip seyredenleri merak içinde bırakabilirsiniz.
GEREKLİ ALETLER:
Üç büyük çengelli iğne, üç boncuk,Kırmızı,mavi,sarı
OYUNUN SIRRI:
Hünerinize başlamadan evvel iğne ve boncukları şu şekilde hazırlayınız.İğneleri açarak kırmızı renkli boncuğu iğneye geçirin ve iğneyi kilitleyin,açılmayacak hale getirin.Örneğin pense ile sıkıştırabilirsiniz.İkinci iğnye sarı boncuğu geçirin ve iğnenin sivri ucunu pense ile kanca şeklinde eğin.Üçüncü iğneye mavi boncuğu geçirin ve hiç bir işlem yapmayın.Şimdi işaretlerinizi ezberleyin.Açılmayan iğne KIRMIZI Boncuklu,Açılan fakat ele batmayan SARI,Açılan ele batan uçlu MAVİ.
Seyircilerinizden birine üç iğneyi verin.Rengini bilmenizi istediği iğneyi siz arkanızı ona dönüp ellerinizi uzattığınızda avucunuza bıraksın ve diğerlerini saklasın.İğne elinizde ,yüzünüzü seyircinize döndüğünüzde şüphesiz elleriniz yine arkanızda kalacaktır.Seyircinizin gözlerine bakarak avucunuza koyduğu iğne boncuğunun rengini düşünmesini isteyiniz.Bu sırada siz iğne işaretini tetkik eder , seçilen rengi hemen söyleyebilirsiniz.Size verilen iğne boncuğu mavi veya sarı ise iğneyi meydana çıkarırken kapamayı herhalde unutmazsınız.

BARDAKTA KAYBOLAN SİHİRLİ PARA


İşte size arkadaşlarınıza yapabileceğiniz son derece güzel bir sihirbazlık numarası.Yalnız bu oyun için birkaç malzemeye ihtiyacımız var.İlk olarak hemen bir gözlükçüye gidip, metal bir 250 binlira büyüklüğünde yuvarlak bir cam kestirmeniz lazım.İkinci ihtiyaç duyabileceğiniz bir mendil ve son olarak bir 250 bin lira.Bütün malzemeyi toplayıp hazır olduğunda bu numarayı yapabilirsiniz.
Oyunumuz , metal bir parayı bir bardak su içinde kaybetmek.Bu oyunu yapabilmek için önce malzemelerimizi hazırlıyoruz.Malzemelerimizi hazırlarken kestirdiğimiz camı kimsenin görmemesine özellikle dikkat etmeliyiz.Çünkü bu cam parçası oyunumuzun en önemli parçası.En iyisi bu cam parçasını sağ cebinize koyun.
İşte şovumuza başlıyoruz.Su dolu bir bardak alarak bir masanın üstüne koyun ve arkadaşınızdan kaybetmek üzere metal bir 250 binlira isteyin.Arkadaşınızın üzerinde olmaması ihtimaline karşı bu metal parayı yanınızda taşımanızda yarar var.250 bin lirayı arkadaşınıza iyice kontrol ettirin.Arkadaşınız metal parayı kontrol ederken sizde pantalon cebindeki cam parçasını kimseye göstermeden avucunuzun içinde saklayın.Arkadaşınız kontrolünü bitirdikten sonra metal parayı ondan alın ve kalın bir mendilin ortasına koyun.Mendili ters çevirin ve işte en önemli nokta.Mendili ters çevirirken metal parayı avucunuza saklayıp, metal paranın yerine , avucunuzda sakladığınız cam parçasını yerleştirin.Mendilin üstünden cam parçasını sıkıca tutun.Bu çıkıntı aynı metal paranın verdiği izlenimi verecektir.Mendilin üstünden cam parçasını arkadaşınıza tutturun.Arkadaşınız metal paranın hala mendilin içinde olduğuna emin olacaktır.Şimdi son bölümü yapabilirsiniz.Mendilin eteklerini su dolu bardağın etrafına çadır gibi yerleştirin ve arkadaşınıza parayı bırakmasın söyleyin.Arkadaşınızın metal para sandığı cam parçası aynı metal paranın çıkardığı çınlamayla su bardağının içine düşecektir.
Oyununuzun finalinin etkili olması için mendili açmadan arkadaşınıza metal paranın nerede olduğunu sorun.Arkadaşınız kendinden emin bir biçimde bardağın içinde olduğunu söyleyecektir.Mendili açmadan avucunuzda sakladığınız parayı sanki arkadaşınızın kulağının arkasından çıkarıyormuş gibi yapıp ona peki bu ne diye sorun ve mendili açın.Su dolu bardağın içindeki görülmeyeceği için arkadaşınız bu durum karşısında ne yapacağını şaşıracak ve sizin büyük bir sihirbaz olduğunuzu kabul edecektir.

ŞAŞIRTAN İÇKİ İKRAMI

İllüzyonist,kırmızı renkte bir kartonun ön ve arkasını seyircilerine gösterdikten sonra,bu kartondan bir boru yaptı.Borunun iki tarafını da buruşturarak kapatıp ortasından katladı.Seyircilerden birine bir makas vererek kartonu kesmesini rica etti.Karton boru kesildikten hemen sonra, boruların her birinden kadehlere içki doldurarak seyircilerin hayret dolu bakışlarıyla...Onlara ikramda bulundu.
GEREKLİ ALETLER:
40X40 boyunda kırmızı renkte bir karton,kırmızı renkte uzun bir balon.İki küçük kadeh ve arzu ettiğiniz bir içki.
OYUNUN SIRRI:
Uzun balonu ilk önce şişirip, söndürün.Bu şekilde balon iki kadeh içkiyi alacak şekle gelmiş olacaktır.İçkinizi balona doldurup,ağzını sıkıca bağlayın ve ceketinizin kol boşluğuna yerleştirin.Hünerinize başlarken bu oyunu ilk hüner olarak sunabilirsiniz.Çünkü kol içindeki aletiniz sizi rahatsız edecektir.Kartonu alıp boru şekline soktuktan sonra,bir ucunu sıkıca bükerek kapatınız ve diğer açık ucu kol boşluğunun alt tarafına denk getirp kol içindeki dolu balonu karton boru içine kaydırınız.Bu zor işleminizi yaparken,çok dikkatli davranıp,hatta gülünç bir espri yaınız ki,seyircilerinizin dikkati elinizde olmasın.Hareketinizi tamamladıktan sonra borunun diğer tarafını da kapatıp,işinizin son kısmını da bitiriniz.Şimdi, istediğiniz an karton boruyu katlayıp,seyircinize kestirdikten sonra içindeki içkiyi kadehlere doldurup ikram edebilirsiniz.Afiyet olsun.

PERİ YAZISI

Seyirciniz kendi adını kağıda yazar ve siz kağıdı seyircinize yaktırınız.Kağıt yandıktan sonra küllerini kolunuza sürün.Seyirciniz yazdığı adın kolunuzda belirdiğini görünce şaşıracak.
GEREKLİ ALETLER:
Ucu kalem gibi sivriltilmiş sabun parçası.
OYUNUN SIRRI:
Oyuna başlamadan önce seyircilerinizden birinin adını bir bahane ile gizlice öğrenin.Sol kolunuza adı hafif nemli sabun parçası ile yazın.Gömlek ve ceketle kolunuzu kapatın.Hazırlığınız tamamdır.
Adını önceden öğrendiğiniz seyircinize adını kağıda yazmasını daha sonra kağıdı kendi eli ile yakmasını söyleyin.Kolunuzu sıvayıp kağıt küllerini kolunuza sürdüğünüzde önceden yazdığınız ad siyah bir şekilde belirecek ve salonda hayret uyandıracaktır.Ayrıca peri yazısını limon suyu ile de yazabilirsiniz.Başka başka zamanlarda önceden bildiğiniz bir iskambil,herhangi bir hesap işleminin sonucunu da aynı metotla deneyebilirsiniz.

CEPLERDE DOLAŞAN İSKAMBİLLER

İllüzyonist,sahneye çağırdığı iki seyircisinden birine,elinde bulunan 20 iskambil kağıdından 12 iskambil,diğer seyircisine 8 iskambil vererek iç ceplerine koymalarını rica etti.İllüzyonist,kağıylardan bir miktarını birinin cebinden ötekinin cebine geçirir gibi esrarengiz hareketler yaptıktan sonra,kağıtları saklayan seyirciler ceplerine baktılar.Seyircilerden biri,cebinde bulunan iskambil kağıtlarının 3 adet eksik, diğeri ise 3 adet fazla buldular ve hayretler içinde kaldılar.
GEREKLİ ARAÇLAR:
Alıntıdaki Ek 52860

20 adet iskambil kağıdı.
SIRRI:
İki adet seyircinizi sahneye davet ederek,bunlardan birine desteyi veriniz ve yüzleri aşağıya doğru olmak üzere masanın üzerine koymasını söyleyiniz.
Davet ettiğiniz seyircilerden ceplerini boşaltmalarını isteyin.Onlar ceplerini boşaltırken siz 20 kağıttan 3'ünü avucunuza saklayın.Geri kalan 17 kağıdı masa üzerine bırakın.Şimdi, seyircinizden birine desteyi ikiye bölerek bir kısmını cebine koymasını isteyiniz.Sonra, ikinci seyircinize masada kalan kağıtları saymasını söyleyin, örneğin 8 demiş olursa, siz 20 kağıttan 8 adedi kalmış olduğuna göre diğer seyircinizin 12 kağıdı cebine koymuş bulunduğunu söyleyerek masada kalan kağıtları sağ elinizle alır ve bu esnada elinizde daha önceden gizlediğiniz 3 kağıdı katarak bu seyircinize verip, bunları cebine koymasını isteyiniz.
Bu durumda sahneye davet ettiğiniz şahısların birinde 12, diğerinde 8 iskambil kağıdı bulunduğu şeklindedir.Bu durumu seyredenlere sık sık söyleyerek pekiştiriniz.Seyircilerinizi bu sayılara iyice aliştırdıktan sonra, birinci kişinin cebinde bulunan 12 kağıttan birkaçını diğer kişinin cebine göndereceğinizi ve bunu kendilerinin dahi hissetmeyeceğini söyleyiniz.Şimdiki durumda iş sizin kişisel kabiliyetinize kalmaktadır.Bazı esrarengiz hareketler yaparak oyunu dilediğiniz kıvama getirin.Mesela : " Hokus pokus, bu seyircim cebine 12 adet iskambil kağıdı sayıp koymuştu.Ben de bu seyircimin ayırdığı bu kağıtlardan üçünü diğer arkadaşın cebine gönderiyorum.Buyrun, sayın lütfen : Sizde 9 adet , sizde ise 11 adet kağıt bulunuyor."Bu sözümüz üzerine ceplerdeki kağıtlar sayılınca herkes hayretler içinde kalacaktır.

GAZETE KAĞIDINDAN PARA YAPMAK

İşte size muhteşem bir oyun. Bu oyunu başarıyla gerçekleştirdiğinizde sizi seyredenler bu oyunun sırrını öğrenmek için peşinizden koşacaklar. Kullanılan malzemeler son derece basit olduğundan bu oyunu her yerde yapmak mümkün. Bu oyunu iyi öğrenmeniz her türlü arkadaş ortamında sizi aranılan biri yapacaktır. Ancak dikkat bu oyunda kibrit kullanılarak kağıt yakılacağından 18 yaşından küçük sihirbaz adaylarının yapmamasında yarar vardır. Bu ikazımıza uyacağınız için şimdiden teşekkür ederim. Oyunumuz aslında çok basit. Kağıt para büyüklüğünde kesilmiş bir kağıdı ellerimizin tamamen boş olduğunu gösterip, kollarımızı sıvadıktan sonra kibritle tutuşturuyoruz ve külleri avucumuz içinde ovalarken birden bire 20 milyon liraya dönüştürüyoruz. Nasıl, çok güzel değil mi? Hele geçim sıkıntısı çekilen bu günlerde. Bu nedenle anlatacaklarımızı dikkatle dinleyip oyunumuzu bir an önce öğrenin. Oyunumuz için daha önce de söylediğimiz gibi son derece basit malzemelere ihtiyacımız var. Para büyüklüğünde kesilmiş gazete kağıdı, 20 milyon liralık bir banknot ve bir kibrit kutusu.
Gelelim oyunumuzun nasıl yapıldığına. Önce kibrit kutusunu yarım açıyorsunuz. Daha sonra elimizdeki 20 milyonu kibrit kutusunun açılan tarafının arkasındaki boşluğa sığacak biçimde katlıyor ve bu boşluğa kağıt parayı yerleştiriyorsunuz. Bu işlemi tamamladıktan sonra kibrit kutusunun paranın saklandığı kısmını size bakacak şekilde masaya bırakıyorsunuz. Artık oyuna başlayabilirsiniz.
Sıra geldi gösteri kısmına. Numarayı yapmadan önce ellerinizin boş olduğunu izleyicilere gösteriyor ve hatta kollarımızı sıvayarak iyice emin olmalarını sağlıyorsunuz. Bunu yaptıktan sonra para büyüklüğünde kestiğiniz gazete kağıdını elinize alıp külah biçiminde kıvırıyorsunuz. Geldik en önemli kısıma. Oyununuzun başarılı olması için bu bölümü defalarca kendi kendinize çalışmanız lazım. Bu bölümde yapacağınız en ufak hata oyununuzun başarısız olmasına yol açacaktır. Masanın üstündeki kibrit kutusunu elinize alıyor ve açık kısmından bir kibrit alıp külah haline getirdiğiniz gazete kağıdını tutuşturuyorsunuz. Bu işlemi yaptıktan sonra kutuyu kapatırken gizli bölüme saklanmış olan 20 milyonluk banknot avucunuza düşecektir. Artık kibrit kutusunun görevi tamamlanmıştır.
Onu masanın üstüne atabilirsiniz. Artık külahın yanıp kül olmasını beklemekten başka yapacağınız bir şey kalmadı. Külah söndükten sonra külünden bir parça alın ve sihirli sözcüklerinizi söyleyerek külü ovuşturmaya başlayın. Bu hareketin devamında daha önce kibrit kutusundan avucunuza düşürdüğünüz katlı parayı artistik hareketlerle açarak seyircinize gösterin. Bu bölümü de başarılı yapmak istiyorsanız önce ayna karşısında kendi kendinize çalışmanız zorunludur. Ne kadar çok çalışırsanız, mükemmel hareketlere o kadar çok yaklaşırsınız. İllüzyon sanatı, bir takım küçük hilelerin mükemmel hareketlerle yapılmasına dayanır. Bunu unutmayın.



Misafir 21 Eylül 2006 23:01

4 ek

Gözleri Aldatan Görüntüler

Alıntıdaki Ek 14014
A ve B ile işaretlenen kareler aslında aynı renkteler.
Alıntıdaki Ek 14015
Her ne kadar A ve B harfleriyle işaretlenmiş kareler farklı renklerdeymiş gibi görünse de aslında renkleri birbirlerinin aynısı. A ve B kareleri aynı renkli dikey iki çizgi arasında bırakıldıklarında iki karenin gerçekte aynı renklerde oldukları açığa çıkıyor.

Hala " İnanmıyorum.." diyorsanız;
1.) Resmi bir de "photoshop"a koyabilirsiniz:
Alıntıdaki Ek 14016
Her iki karedeki grilerin RGB değerleri aynı ve 120-120-120.
2.) Resimlerin çıktılarını alarak kareleri kesebilirsiniz:
Alıntıdaki Ek 14017
Kesmiş olduğunuz kareleri birbirleriyle karşılaştırdığınızda aynı olduklarını görebilirsiniz.
Açıklama Görsel sistemimiz dünyadaki tüm nesnelerin renklerini belirleme ihtiyacı içinde. Bizim durumumuzda ise belirlemeye çalıştığı renkler yüzeydeki A ve B karelerinin içinde kalan alandaki grilerin tonu. Bu işlemleme sırasında ise görsel sistem renkleri algılama düzeyinde pek çok ipucu kullanıyor. Gölgesi yüzeye düşen silindirik cisimde bu ipuçlarından bir tanesi. Öncelikle yerel renk tezadına göz atalım. Gölgede olsun ya da olmasın eğer ki bir kontrol noktası çevresindeki noktalardan daha aydınlık ise ortalamadan da daha aydınlık olarakvarsayılıyor. Şekilde gölgede kalan beyaz kareler kendilerinden daha koyu karelerle çevreleniyorlar. Kare normalde fiziksel olarak daha koyu olmasına rağmen çevresindeki koyu karelerin etkisiyle daha aydınlık olarak algılanıyor. Gölge dışında kalan alanda ise koyu kareler açıklarla çevrelendiğinden zıt etki görülüyor. İkinci önemli nokta ise gölgeleri çevreleyen sınırlar. Gölgeler genellikle yumuşak geçişli köşelere sahip oluyor; ancak bizim durumumuzda karelerin sınırları kesin çizgilerle belirli. Görsel sistem aşamalı renk geçişlerini göz ardı ederek yüzeylerin rengini gölgelerden etkilenmeyerek belirliyor. Şekilde de gölgeyi gölge olarak algılanır kılan belirsiz görüntüsü ve bu gölgeyi yaratan cismin açıkça görülüyor oluşu. Birbirlerine birleştirilmiş olan 4 adet kare ise ortalarındaki kareyi oluşturmuş oluyor. Görsel sistem, böyle bir birleşimde kareler arasındaki farkı renk farkı olarak yorumlarken ışık-gölge etkisini göz ardı ediyor.


mertoglu 15 Ağustos 2007 10:36

İskambil Kartı Oyunları


Desteyi masa üzerine yelpaze şeklinde açarsınız, izleyicinizden bir kart seçmesini istersiniz ve hangi kartın seçildiğini söylersiniz. Kartlarla gösteri yapan her sihirbazın başarmayı arzu ettiği bir durumdur. Kartı seçtir ve derhal ne olduğunu bil.

Bunu başarmak için önceden işaretlenmiş kartlar ya da sıralanmış deste kullanılmıyorsa yukarıdaki senaryoyu başarmak için mutlaka bir ya da iki el çabukluğunun yapılması gerekir. Burada sorun, izleyicinin sanki serbestçe "herhangi" bir kartı seçtiği hissini yaratan ya da gerçekten de "herhangi" bir kartı seçmesine izin veren bir tekniğin seçilmesindedir. "Yelpaze" oyunu iki temel hileye dayanır. İlkinde, deste bilinen bir sırada önceden dizilmiştir.
İkincisinde kart rastgele seçilirken bu kartı daha sonra deşifre edecek bir "anahtar" kartın belirlenmesi yöntemine başvurulur.

Hazırlık:

Bir çok sihirbaz sıralanmış deste fikrinden, böylesi bir desteyi hazırlamanın uzun süreceği ve zahmetli denemeler yapmak gerekeceği düşüncesiyle uzak durma eğilimindedirler. Aslında böylesi bir desteyi hazırlamak bir kaç dakikada yapılabilecek bir iştir. Oyunun sihri, seçilen kartın bir altındaki ya da bir üstündeki karta bakıldığında hangi kartın seçilmiş olduğunun anlaşılmasına dayanır.
Bu etkiyi açıklamak üzere hatırlması kolay bir sıralama verelim: As, Papaz, 2, Kız, 3, Joker, 4, 10, 5, 9, 6, 8, 7. Renkler de her kartta değişir: Sinek As, Karo Papaz, Kupa 2, Maça Kız, Sinek 3, Karo Joker, Kupa 4, Maça 10... Sıralamadan sonra kartlar kutusuna yerleştirilir. Destenin daha "rastgele" sırada görünmesini sağlamak belleğinizin gücüne bağlı olacaktır. Gösteri: Deste kutusundan çıkarılır, gösteri becerinize bağlı olmak kaydıyla, bir kaç kere kesilir ya da "sahte" bir şekilde karıştırılır. Sahte karıştırmada, kartlar sol elde tutulur, sağ elle kartların yarısı alınır ve yukarıdan sol el başparmak tarafından diğer kartların üzerine doğru kartları birbirine karıştırmadan atılır. Yapılması gereken sadece kesme işlemi yapmaktır. Kartların birbirine karışmış izlenimini vermek üzere sol el başparmağı destek alınarak atılan kartların basamak oluşturacak şekilde görünmesi sağlanır. Sonra sağ elle basamaklı görünümdeki kartların üzerine vurularak tüm kartların aynı sıraya gelmesi sağlanır. Bu işlem bir kaç kez tekrarlanabilir. Sonrasında kartlar masaya yelpaze oluşturacak şekilde açılır. İzleyiciden bir kartın seçilmesi istenir. İzleyici istediği kartı seçtikten sonra sihirbaz masadaki kartları toparlar ve kutusuna yerleştirir. Burada iki olay gerçekleşir. İzleyicinin kartı seçtiği yer ortaya çıkar. Çünkü seçilen kartın komşusu az da olsa diğer kartların sırasında olmayacaktır ve çıkan kartın yeri boş olacaktır. İşte bu komşu kart bizim anahtar kartımızdır. Yelpaze kapatılırken ve deste masadan kaldırılırken bu "kesik" noktadan tutulur ve anahtar kartın destenin altına ön yüzünün görülecek şekilde gelmesi sağlanır.
Bundan sonra kart kutusu alınır ve deste kutuya yerleştirilir..ken alttaki anahtar karta bir bakış atılır. Bu anda yapacağınız espriler izleyicilerin dikkati dağıtmanıza yardımcı olacaktır. Kutu, aslında tamamlanmış oyunun devamını merakla bekleyen izleyiciye uzatılır. Sıralanmış deste ve anahtar kart izleyicinin "gizlediği" kartı deşifre etmiştir. İzleyiciye son bir kez karta baktıktan sonra kutudaki destenin arasına koyması söylenir. Bu andan sonra yapacağınız "atraksiyon" espri gücünüze kalmıştır. Parmaklarınızı kapatılmış kutuya dokundurup trans haline geçebilirsiniz ya da izleyicinin sürekli olarak seçtiği kartı düşünmesini söyleyebilirsiniz...

Tesadüf


Etki: Sihirbaz ve izleyicisi iki farklı iskambil kağıdı destesinden birer kart seçerler ve ne tesadüftür ki iki kart da birbirinin aynısıdır.
Yöntem: Bu oyunu gerçekleştirmek için sıradan iki desteye ihtiyacınız var.Destelerden birini izleyiciye verin diğeri sizde kalsın. Aynı anda desteleri karıştırın. Desteleri değişin ve tekrar karıştırın. Desteleri tekrar değişin, ancak bu kez desteyi izleyiciye verirken en alttaki karta belli etmeden bakın ve aklınızda tutun.
İzleyiciye desteden bir kart seçmesini ve size göstermeden karta bakarak ezberlemesini söyleyin. Sizde destenizden bir kart seçin, ama hatırlamak için bir çaba göstermeyin. Seçilen kartın destenin en üstüne konmasını isteyin. Desteleri bir kez kesin. Şimdi seçilmiş kartlar kendi desteleri içinde kaybolmuştur. Bir kez daha desteleri değiştirin. Herkes elindeki desteyi yelpaze şeklinde masaya açsın ve kendi seçtiği kartı bulsun. Aslında siz biraz önce destenin altında gördüğünüz kartı arayın. İzleyicinin seçtiği kart, sizin gördüğünüz kartın altındaki karttır. Sanki seçmiş olduğunuz kart buymuş gibi alın ve yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyun. İzleyiciden de aynısını yapmasını isteyin. Aynı anda kartları açtığınızda her ikisinin de eşdeğer olduğu görülecektir. Ne tesadüf !..

Yine bildiniz


Etki: İzleyici bu kez de rastgele bir kart seçer ancak sihirbaz seçilen kartı yine bulur.
Yöntem: Yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi bir kart destenin altında diğer kartlara bakacak şekilde yerleştirilmelidir. Bunu oyun öncesinde hazırlayabileceğiniz gibi oyun esnasında deste karıştırırken de halledebilirsiniz. Deste sol avucunuzda iken kartların sayılar olan yüzü baş parmağınıza bakacak, kapalı yüzleri diğer dört parmağınıza dokunur şekilde tutun. Karıştırma esnasında diğer dört parmağınızın ucuyla en dıştaki karta bastırırken sağ elinizle geri kalan kağıtları hızla çekin, ters çevirin ve sol elinizdeki kartın üzerine koyun. Bundan sonra kartları her iki elinizde tutarak en alttaki kartın görünmemesini sağlayacak şekilde yelpaze biçiminde açın. İzleyiciden bir kartı seçmesini söyleyin. Karta iyice bakıp ezberlemesini söylediğiniz anda elinizde desteyi ters çevirin. Böylelikle biraz önce hazırladığınız kart en üste gelecek ve aslında sayı bulunan yüzleri üste bakan kağıtları maskeleyecektir.
Deste elinizde kalacak şekilde, izleyiciden seçtiği kartı destenin arasına koymasını isteyin. İzleyici kapalı yüzü yukarı olacak şekilde kartı desteye sokacaktır. Destedeki diğer kartların sayı bulunan yüzü tavana bakarken, izleyicinin kartı yere bakacak şekilde yerleştirilmiştir. Desteyi hızla çevirip masa üzerinde yelpaze şeklinde açtığınızda izleyicinin kartı kapalı olan kartların arasından yüzünü gösterecektir. Maskelemede kullandığınız kartın görülmemesine özen gösterin. Böyle bir tehlike görüyorsanız, ellerinizi arkaya götürün ve maske kartını düzeltin.


Misafir 1 Mart 2011 09:01

Görünmez Yüzük


Malzemeler:
Bir çay kaşığı, bardak, su, şeker, tuz ve mendil.
Uygulama:
Aslında bu çok kolay yapmanız gereken tek şey bir bardağa su doldurun, suyun içine 1 çay kaşığı tuz ve 1 çay kaşığı da şeker ekleyip karıştırınız. şimdi gösteriye hazırız. Bir adet yüzük alın (Evliyseniz kendi yüzüğünüzü yaşınız küçükse anne ya da babanızın yüzüğü ama sirkte falan şov yapıyorsanız seyircinin yüzüğünü isteyebilirsiniz) bardağa koyun ve üstünü mendille kapatın.

Şimdi de abra kadabra hokus pokus diye bağırın ve mendili çıkarın suyun içinde yüzük yok Seyircilerin de görünmez olduğu anlaşılsın diye küçük bir kartonu sabitleyip yüzüğü bardakta bulup alıp kartona fırlatınız ve kartonun düştüğünü göreceksiniz
NOT: Bu gösteriyi yapıp bütün kızları büyüleyebilir ve peşinizde koşturabilirsiniz.

İşte bu kadar basit bir gösteri.


Misafir 5 Mart 2011 15:28

Bir diğer basit ama etkili oyun. Bol bol pratik yapmadan gösteriyi denemeyin.
Yaklaşık 20cm uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. İpi sol elinizde tutun. İpin alt ucunu sağ elinizle alın ve sol baş ve işaret parmaklarınızın arasında tutarak bir halka oluşmasını sağlayın. Sağ elinizle ipi izleyici tarafındaki orta noktasından tutup sol elinizin arkasına doğru götürün. Halkanın ortasını avucunuza doğru götürürken, sol avucunuzu siper edip, baş parmağınızla ipin avucunuza yakın bölümüne takın ve çekin.
Yapmak istediğimiz, ipin avucunuza yakın kısımından ikinci bir halka oluşturmak. İzleyici biraz önce sol elinize doğru götürdüğünüz halkanın orta kısmını sol elinizde tutuyormuşsunuz zannedecektir. Oysa gerçek orta kısım avuçta saklı, elin üstünden görünen kısım sahte orta noktadır. Sahte orta kısım kesilecek "kısa" ip parçasıdır. Halkayı kesin ya da izleyicilerden birine kestirin. Şimdi yeni kesilmiş uçları tutarken diğer "sağlam" uçları sallandırın. Burada hilenin fark edilmemesi için özen göstermeniz gerekir. Kesik uçları düğümleyin ve "ipi eski haline getirdiğinizi" söyleyin. İzleyiciler başaramadığınızı söyleyip gülerken, ipi iki elinizle yumak haline getirin. Düğümlü kısa parçayı bir elinizde gizlerken diğer elinizle uzun parçanın bir ucundan tutun ve ipi sallandırın. Şimdi başardınız


Misafir 12 Mart 2011 20:04

Sihirin Adı; Danimarka


Etki:Sihirbaz seyircinin tuttuğu ülkeyi bilir.
Oyunun Sırrı:Sihirbaz seyirciye şunları yaptırır:
1-Seyircinin 10 ile 100 arasında herhangi bir sayı tutmasını ister.Örneğin 26.
2-2 basamaklı sayı mı yoksa tek basamaklı sayı çıktı?Diye sorar...
3-2 basamaklı ise iki rakamı toplamasını,tek basamaklı ise bırakmasını ister.Bizim sayımız 26 idi.2+6=8
4-Sonra çıkan sayıyı 9 ile çarpmasını ister...8x9:72
5-Çıkan sayının da iki rakamını toplamasını ister.7+2=9.Seyirci ne sayı tutarsa tutsun yine 9 çıkıyor...
6-Çıkan sayının ilk harfi ile bir 2 tane ülke tutmasını isteyin..Seyircinin aklına ilk gelecek ülke Danimarka'dır.
Ve ona sonucun Danimarka olduğunu söyleyin


Misafir 16 Mart 2011 11:43

YÜKSELEN KALEM


GEREKLİ MALZEMELER : İNCE BİR İP ,BİR GAZOZ ŞİŞESİ VE ARKASI SİLGİLİ BİR KURŞUN KALEM
ETKİ : SİZ KALEME YÜKSEL DEDİKÇE KALEM YÜKSELECEK
YAPILIŞI : SİLGİLİ KURŞUN KALEMİN SİLGİSİNE BİR İP BAĞLAYIN . İPİN DİĞER UCUNU PANTOLONUNUZUN KEMERİNE BAĞLAYIN. KALEMİ ŞİŞENİN İÇİNE SİLGİSİ AŞAĞI GELECEK ŞEKİLDE YERLEŞTİRİN . BİR YANDAN SİHİRLİ KELİMELERİ SOYLERKEN BİR YANDAN HAFİF HAFİF GERİYE DOĞRU GİDİN .
HERKES SİZİ TEBRİK EDİCEK VE NASIL YAPTIĞINIZI SORACAKTIR.


duygu1999 8 Nisan 2011 19:42

Bir bıçak alırsınız,kesici tarafın iki yüzüne de ikişer küçük kağıt parçası koyulur. Üst taraftaki kağıdı seyirciye göstererek alın,alt yüzdeki kağıdıda alır gibi yapın. Sonra bıçağın arkasını göstermiş gibi yapmak için ilk tarafı gösterin sonra bıçağı havada aynı yüze denk gelecek şekilde çevirin.
Seyirci inandıktan sonra alttaki kağıdı alın alttakinide alırmış gibi yapın. aynı çevirme hareketini yapın altta kağıt oldugunu sakın belli etmeyin. Daha sonra kağıtlı tarafı altta olacak. Kağıtlı tarafta elinizi oynatın bir kaç söz söyleyin ve kağıtlı tarafı gösterin.
Seyirci şaşırdı mı?


Misafir 6 Mayıs 2011 17:32

Arefin Sırrı Astral Seyehat


Arkadaşlar arefin yaptıgı ruh gösterisi aslında tamamen ruhun çıkması değildir. ...Astral seyahat ile yapılan bu gösterisi uyku ile uykusuzluk arasında kalınan vakitte olur... Astral seyahatı herkez yapabilir.. İnanmıyorsanız tek yapmanız gereken bi yere oturup tavana doğru bakıp kendinizi düşünmek.. Birsüre sonra kendizi ayna gibi tavanda görebilirsiniz.Budurumdan sonra karnızda cok büyük şekilde ağrı, baş ağrısı sebep olacaktır. Fakat okadar acı hissetmeyeceksinizdir.. Bu acıları duydugunz zaman bilinki ruhunuz bedeninizden çıkıyorsunuz demektir.Biraz daha bekledikten sonra bedeninizden cıkacaksınız ve istediğiniz gibi gezebilceksiniz.
Ama arkadaşlar BURAYA DİKKAT EDİN... Astral seyahat yapmak büyük bir RİSKTİR... Ruhunuz bedeninizden cıkarken korkarsanız ve hareket haline gecmeye çalışırsanız kordon bağınız kopup ölebilirsiniz bu yuzden kendinizden emin oldugunuzda deneyin neyse geri dönelim... arkadaslar bedeninizden cıkınca kendizi yatarken görüp endişelenmeyiniz... mutluluktan coşabilrsiniz çnkü dışarı çıkmışsınızdır...bedeninizden cıkıtıgında yapmanız gerekenler :
1- Arkadaslar ilk cıktıgınızda sakın dışarı cıkmayın sadece yaptıgınız odanın icinde geziniz..
2- 2. Yaptıgınzda Evin İcinde Tamamen Geziniz..
3- Ucuncu yaptıgınzda apartman icinde tamamen geziniz
4-Dorduncu Yaptıgınzda özgürsünüz...
5- VE EN ONEMLİSİ ARKADASLAR A. SEYAHAT YAPAR IKEN RUH DUNYASINDA OLDUGUNUZ ICIN ETRAFINIZDA UC HARFLILERI OZELLIKLE KARA BASANI GORCEKSINIZDIR BU YUZDEN EGER ONLARDAN KORKARSANIZ OLME RISKINIZ YUKSELIR O YUZDEN KENDINIZDEN EMIN OLUP EGER SADECE KENDINIZI ONLARDAN USTUN TUTABILCEKSENIZ YAPIN KENDINIZI USTUN TUTAMAYCAKSANIZ YAPMAMANIZI TAVSIYE EDERIM....

Yaptıktan Sonra:

1- Karın Ağrısı
2- Baş Ağrısı ( Yaptıgınızdan Dolayı Mutluluktan Acılarınız Dinecektir )
3- Bilinmeyen Mutluluk
4- Arkadaslar Yaptıktan Sonra Uydugunzda Mutlaka Karabasanı Goreceksinizdir...
Arkadaslar yapacak olanları ilk önce kendilernden emin olmalarını istiyorum güzel oldugu kadar riskli bişiydir...


Misafir 10 Ekim 2011 22:10

Bu çok kolay bir numara bu numarada seçtiğiniz kişiden 1 le 10 arasında bir sayı tutmasını isteyiniz ama sayı 1 ve ya 10 olmasın tuttuğu sayıyı 9 ile çarpmasını iteyin sonra çıkan sonuç iki basamaklı ise basamakları toplamalarını isteyin örneğin 18 çıktıysa 1+8=9 gibi en son bulduğu sayıdan 4 çıkarmasını isteyin çıkan sonucun alfabede hangi sayıya geldiğini bulmasını ancak bu harfin ne olduğunu size söylememesini söyleyin bu harfle bir ülke düşünmesini söyleyin ve en son olarak düşünüyormus gibi yapın düşündüğü ülkenin DANİMARKA olduğunu söyleyin... işlemleri doğru yaparsa kesin çıkıyor.


Misafir 1 Kasım 2011 10:22

Gösteriye başlamadan önce 4 haneli 5 sayıyı toplayın bulduğunuz sonucu büyük bir kağıda yazın sonra 5 tane seyirci seçin onlara kağıt verin ve seçtiğiniz seyircilerin hepsine 4 haneli sayı yazmalarını söyleyin ondan sonra kağıtları toplayın seyircilere çaktırmadan kendi topladığınız sayıları toplarmış gibi yapın sonra seçtiğiniz seyircilere sizin yazdığınız sayıları elinizle kapatıp sonucu gösterin ve sonra sayıların toplamını yazdığınız kağıdı seyircilere gösterin gösteri bitmiştir. ASLINDA BU GÖSTERİ KOLAYDIR AMA ÇOK ÇALIŞMAK GEREKİR
YUSUF ÇAKMAK


Misafir 19 Kasım 2011 21:27

DÖNEN YILDIZ


MALZEMELER:bir adet 5 cm uzunluğunda kağıt bir toplu iğne silgi pipet yün atkı
SİHİRBAZLIK: kağıdı çaprazlama katlayın sonra açıp diğer çaprazından katlayı tekrar açın ve kağıdı bir kenara koyun iğneyi silgiye batırın ve toplu iğnenin ucuna katlayıp açtığınız kağıdın katlama merkezi toplu iğnenin topuzunagelecek şekilde koyun şimdi işin sihir kısmı pipeti değnek gibi tanıtın ve gizlice yün atkıya sürtün ve yıldızın bir kanadına deydimeden döndürdüğünüzdde yıldızda dönecektir ve mutlu son


Misafir 28 Kasım 2011 17:07

Sihirbazık Numaraları
 

ASANSÖR YÜZÜK


Paketleme lastiği ve seyirciden ödünç alınan bir nikâh yüzüğü ile müthiş eğlence...
ETKİ
Lastik halka alınır, bir noktasından koparılıp "lastik ip" haline getirilir. İzleyicilerden bir adet nikah yüzüğü alınır ve lastiğe asılır. Yüzük lastik üzerinde yukarı yükselmeye başlar...
GEREÇLER
Fazla kalın olmayan paketleme lastiği ve ödünç alınan nikâh yüzüğü.
YÖNTEM
Hile neredeyse kendi kendine çalışır. Aslında sihir lastiğin kendisindedir ama övgüyü siz alırsınız. Lastik halkayı koparın. Şimdi uzun bir lastik ipiniz oldu. Nikâh yüzüğünü ödünç alın. Yüzüğü lastik ipe geçirin ve lastiği iyice gerin. Lastiğin önemli bir kısmı sol avucunuzda izleyicilerin görmeyeceği biçimde saklı olmalıdır. Yüzüğü sağ elinize yakın tutun ve ellerinizi lastik ip yatay konuma gelecek şekilde aynı seviyeye getirin. Şimdi sağ elinizi yükselterek yüzüğün sol elinize doğru düşmesini sağlayın. Sol elinize iyice yaklaştığı anda, sol avucunuzda gizlediğiniz lastik bölümünü başparmak ve işaret parmağınız arasından serbest bırakmaya başlayın. Yüzük yukarı doğru çıkmaya başlayacaktır... Yüzüğü ve bir anı olarak da lastik ipi verin ve alkışlar eşliğinde izleyiciyi selamlayın...

Pantolon Cebim Delinmiş


Arkadaş meclislerinde yapılacak bu numaranın hilesindeki basitliği küçümsemeyin, çalışacaktır...
ETKİ
Bozuk para ödünç alınır ve üzerinin işaretlenmesi sağlanır. Delik pantolon cebiniz yüzünden sürekli para kaybettiğinizi söyleyerek işaretli parayı pantolon cebinize atarsınız. "Tüh... Delik bu cebimde değilmiş" diyerek diğer ayağınızı kaldırırsınız ve izleyicinize işaretli parayı uzatırsınız.
YÖNTEM
Fazladan bir bozuk paraya ihtiyacınız var. Birçok kişi üzerinde bozuk para olabilir. Bozuk para isterken gizli paranıza eşdeğer olanı istemeyi unutmayın. Boş bir anda, bozukluğu gizlice sol ayağınız altına saklayın. Çorabınızı düzeltin örneğin.
Sonra, izleyicilerden birinden üzeri işaretlenmiş bozukluğu alın ve sağ pantolon cebinize atıyormuş gibi yapın, bozuk para sağ avucunuzda gizli kalsın. Sağ ayağınızı sanki bozuk paranın deliği bulup aşağıya düşmesini sağlamak istiyormuşsunuz gibi sallayın. Sonra "Tüh... Delik bu cebimde değilmiş" diyerek sol ayağınızı kaldırın. eğilerek parayı alın ve avucunuzda işaretli para ile yer değiştirin. Bu kadar basit...

Seyahat Eden Küller


Arkadaşlarınızın çığlık atmasını istiyorsanız bu numarayı mutlaka öğrenin. Bu numaranın en zevkli yanı, oyun başlamadan önce gerçekleştirilen "kirli işler"dir. Tüm yapmanız gereken, oyunun sunuluşuna konsantre olmanızdır. Dahası sihir, izleyicinin avuçlarında gerçekleşir. İnsanı kendi ellerinde oluşan gizemli bir olay kadar şaşırtan bir başka şey yoktur. Yüzlerce kez uygulasanız da karşılaşacağınız reaksiyonun size sunacağı keyif azalmayacaktır.
ETKİ
İzleyicinin sol avuç içine bir tutam kül konur. Her iki avucunu kapaması ve el iç
kısımlarının yere bakması sağlanır. Bir kaç sihirli el hareketlerinden sonra izleyicinin avuçlarını açması istenir. Küllerin bir avuçtan diğerine de bulaştığı görülür.
Kül dolu kül tablası..Sigara külleri "taze" olmalıdır. En fazla 1 saatlik. Taze küller deriye daha iyi yapışır.
YÖNTEM
En iyi hazırlık anı, oyuna başlamadan hemen önceki andır. En iyi mekân, kül tablasının bulunduğu bir masada ya da bir barda oturarak oyunu gerçekleştirmektir.
İlgisiz bir tavırla kül tablasını bir noktadan diğerine doğru hareket ettirin. Bunu yaparken orta parmağınızla küllere dokunarak bir parça külün orta parmak ucuna yapışmasını sağlayın.
Bunu başardıktan hemen sonra oyuna başlamayın, bir beş dakika kadar bekleyin. Parmağınızla hiç bir yere dokunmayın. Ayrıca elinizi sakın masa üzerine tükürmeyin, kül parçacıkları masa üzerine dökülebilir ve oyunu berbat edebilir. Örneğin, bileğiniz masa kenarında eliniz boşluğa bakar durumda olsun. Ellerinizin ve parmaklarınızın gayet doğal görünmesine dikkat edin.
Hazır olduğunuzda oyunu yapacağınız kişiye "Ellerini böyle tut" derken, kollarınızı bel seviyesinde getirin. Avuçlarınız yere bakarken, rahat ve gevşek olsun. Parmaklarınız izleyiciniz doğrultusunda olacaktır. Bu noktada ellerin gevşek olması gerekir, aksi halde parmak uçlarınızdaki küllerin görülme tehlikesi vardır.

İzleyici hareketlerinizi takip edip uygularken ellerini tutun ve hemen izleyicinin sağ ve sol ellerini düzeltiyormuş gibi yapıp bir kaç santim yukarı kaldırın. Başparmaklarınız izleyicinin elinin üstündeyken, diğer parmaklarınız yumuşak bir şekilde avuç içlerini bastırsın. Böylelikle sağ orta parmak uçlarındaki küller izleyicinin sol avucu içine geçecektir.
Sağ parmaklarınız ve sol parmaklarınız aynı anda avuç içlerine aynı anda dokunduğu için izleyici tarafından masum bir "ellerini düzelt" hareketi olarak algılanacaktır. Bu arada "öyle değil, böyle.." demeyi de unutmayın.
Oyunun bu kısmını yakın bir arkadaşınızla sürekli olarak deneyin. "Ellerini böyle tut" ile başlayıp, "öyle değil, böyle.." hareketi beş saniye içinde gerçekleştirilmelidir.
Hayret verici bir şekilde hile tamamlanmıştır. Geri kalanı rol kesme ve sunuş kalitesine kalmıştır. İzleyici hilenin başladığından habersizdir. (Haksızlık değil mi?).
İzleyiciye "Şimdi ellerini sıkmadan yumruk haline getir" derken, her iki elinizi yavaşça kapayın. Yumruğun sıkı olmaması gerekir aksi halde izleyicinin avucundaki külleri parmaklarına sıvanacaktır. Parmakların avuç içine değmemesine dikkat edin. İzleyici sizin hareketlerinizi taklit ettiğinden dikkatinizi ellerinize yoğunlaştırın o da ellerinize konsantre olsun.
İzleyici sizi taklit ettikten sonra sağ orta parmağınızla kül tablasından bir parça kül alın ve sorun "seç bakalım sağ mı sol mu?".
Yanıt "sağ" olursa "Tamam, o halde sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin. Yanıt "sol" olursa "Tamam, o halde sol elini kapalı tutarak sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin.Gördüğünüz gibi masum izleyicinin hiç bir şansı yok. Mutlaka sağ avucunu açması sağlanacak.
Sağ avuca biraz önce aldığınız külleri sürün. Bir mendil alın ve ellerinizi silin. Böylelikle izleyici ellerinizin temiz olduğuna ikna olsun. Bu noktadan sonra oyunun sonuna kadar hiç bir şekilde izleyiciye dokunmayın.
"Avucunu kapa ve ters çevir" dedikten ve bir kaç sihirli hareket ve sihirli sözden sonra "sağ avucunu aç" deyin. Evet, "sağ" avucunu. Burada "sihirbazın başı dertte" esprisini uygulayacağız. Avuç açıldığında küller görünecektir. Bu noktada biraz bozulmuş numarası yapabilirsiniz. Sihirli sözlerin eksik kaldığı bahanesiyle sağ avucu tekrar kapattırın, yeni sözleri söyledikten sonra önce sağ sonra sol avucun açılmasını söyleyin. İzleyici sol avucunda külleri gördüğünde çığlığı basacaktır.

Kes-Birleştir


Bir diğer basit ama etkili oyun. Bol bol pratik yapmadan gösteriyi denemeyin...
Yaklaşık 20cm uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. İpi sol elinizde tutun. İpin alt ucunu sağ elinizle alın ve sol baş ve işaret parmaklarınızın arasında tutarak bir halka oluşmasını sağlayın. Sağ elinizle ipi izleyici tarafındaki orta noktasından tutup sol elinizin arkasına doğru tükürün. Halkanın ortasını avucunuza doğru tükürürken, sol avucunuzu siper edip, başparmağınızla ipin avucunuza yakın bölümüne takın ve çekin. Yapmak istediğimiz, ipin avucunuza yakın kısmından ikinci bir halka oluşturmak
İzleyici biraz önce sol elinize doğru tükürdüğünüz halkanın orta kısmını sol elinizde tutuyormuşsunuz zannedecektir. Oysa gerçek orta kısım avuçta saklı, elin üstünden görünen kısım sahte orta noktadır. Sahte orta kısım kesilecek "kısa" ip parçasıdır. Halkayı kesin ya da izleyicilerden birine kestirin. Şimdi yeni kesilmiş uçları tutarken diğer "sağlam" uçları sallandırın.
Burada hilenin fark edilmemesi için özen göstermeniz gerekir. Kesik uçları düğümleyin ve "ipi eski haline getirdiğinizi" söyleyin. İzleyiciler başaramadığınızı söyleyip gülerken, ipi iki elinizle yumak haline getirin. Düğümlü kısa parçayı bir elinizde gizlerken diğer elinizle uzun parçanın bir ucundan tutun ve ipi sallandırın. Şimdi başardınız...

Kısa kısa


Şimdi pişti kâğıtlarını elinize alıyorsunuz karıyorsunuz ve karşınızdakine kâğıdı tutup gösteriyorsunuz aklında bulunmasını söylüyorsunuz sonra desteyi arkanıza tükürüp karıştırır gibi yapıp öndeki yani ona gösterdiğiniz kâğıdı ters çevirip destenin arkadaşına koyuyorsunuz yüzü size dönük olacak kâğıdın sonra tekrar desteyi arkadaşınıza gösterip bu kâğıdımı diye soruyorsunuz bu arada sizde onun gördüğü kâğıdı görmüş oluyorsunuz sonra söyleyebilirsiniz veya arkadan üçüncüye beşinciye de koyabilirsiniz fark etmez yani.

-Bir kibrit kutusunun içini açarak tam ortasına bir kibrit yapıştırın. Daha sonran elinize 70cm uzunluğunda gir ip alın. İpi kibritin altından geçir kapağını kapat. İpi yayvan bırakırsan kutu iner aşağıya. Eğer sıkarsan inmez.

-8 no.lu iskambil kâğıdını tam olarak ortadan 2’ye bölün daha sonra olacakları izleyin bakalım 8 i ikiye böldüğünüzde sonuç kaç çıkacak.

-20 cm uzunluğu 3-cm genişliğinde 3 adet kâğıt kesilir. Kâğıtlardan 1.yi halka olacak şekilde yuvarlayıp bantlayın. 2.yi yine daire olacak şekilde fakat bir kere döndürerek (kağıdı iki elinizle tutun gerdirin ve sağ elinizle 360 derece döndürün) bantlayın 3.yü iki kere döndürerek bantlayın ve bunları tam ortadan makas ile daire şeklinde kesin ve her birinde değişik bir şekil çıktığını göreceksiniz.

Çatal gitti, bıçak geldi!


Önce bir uzunca (büyükçe) bir havluya ihtiyacımız var. Bir bıçak ve bir de çatala tabiii... İlk olarak herhangi düz bir yüzeyin üstüne bıçağı koyun, hemen ardından bıçağın üstüne (tam üstüne, yani alttan bıçak olduğu belli olmayacak şekilde) koyun.Şimdi sıra numaraya geldi. Bu hazırlıklar siz numaraya başlamadan evvel hazır bulunmalıdır!
Şimdi çatalı altta bıçak olduğunu belli etmeden bıçakla beraber havluya yavaşça saralım. Sardığımız havluyu bozmadan aynen ters çevirelim (açmadan ve gene belli etmeden; herhangi bir yerde kesinlikle pot kırmayın; bütün numarayı mahvedebilirsiniz!) Sonra havluyu yavaşça açalım. (Bu numarayı önce birkaç defa deneyip, öyle yapın.) Havluyu öyle bir açmanız gerekir ki önceden altta bulunan bıçak hiç bir hata olmadan ters şekilde üste çıkmalıdır. Bu durumda çatal da alta geçecektir. Aman siz siz olun,dikkat edin alttan çatalın izi belli olmasın. Dikkatli olun; üste gelen bıçak, alttaki çatalın tam üstüne otursun ve alttaki çatalın var olduğunu belli bile etmesin!Basit bir numara ama,bilmeyenleri belki düşündürebilir.

-Eline 3 leblebi al ve onları ağzına at 1 tanesi dilinin altına sakla ve diğer ikisini çiğne ve göster onları yuttuktan sonra midenden çıkarırmış gibi ağzında sakladığın leblebiyi göster sonra eline alıyormuş gibi yap üçünü de bole yaptıktan sonra elindekileri (sözde)yok edeceğim de ve üfleyerek yok et (İyi şanslar, bu arada çaktırmadan yapın.)

-İskambil kâğıdı 21 tane alın. Hepsini 7’şer 7’şer yan yana dizin. Sonra arkadaşına bir tane kâğıt seçtir. Ama o sana seçtiğini söylemesin. Sonra arkadaşına hangi bölümden seçtiğini sor. Hangi bölümden seçti ise hepsini topla o bölümü ortaya koy aynısını 3 kere yap. En sonunda hangi bölüm olduğunu sor hangi bölüm ise o bölümün yukarıdan aşağıya 4.sıradadır.

-İskambil kâğıdının yarısını alıyorsunuz. Sonra karşınızdaki kişiye bir kart seçtiriyorsunuz. Bu kartı diğer kartların arasına koyup arkana tükürüyorsun. Karşınızdakinin seçtiği kartı kedinize doğru olan bölümü açıyorsunuz. Yalnız arkadaşınıza göstermiyorsunuz. Kendinize doğru açtığınız kata bakıp tekrar arkanıza tükürüyorsunuz. Arkanızda yarım desteyi karıştırıp arka arka iskambil kâğıtlarını açıyorsunuz. Böylece arkadaşınızın seçtiği kartı bulmuş olursunuz.

-İki tane tası alıyor, sonra içine para atıyorsunuz. Tasın altını is yapın. Sonra arkadaşınızı bu para öbür tasa geçecek diye kandırıyorsunuz. Gözümün içine bak diyorsun. Sonra yaptıklarımı yap diyorsun sen taşları tutuyor, o su dolu tasın altına eliyle "bebeyle bala bulalı cumduruleyli lapdup”dediron. Yüzü kapkara çıkıyor

-İskambil kâğıtlarından arkadaşınıza seçtiriniz. Ama siz seçtiği kartı görmeyeceksiniz. Aldığı kâğıdın sağ ya da sol üst köşesine belli olacak miktarda bastırarak iz çıkartın. Desteyi arkadaşınıza verin, istediği kadar karıştırsın. Ve sonra kâğıdı bulun.

1-Ataç


Bir yerden kâğıt parçası bulun yalnız bu dikdörtgen şeklinde olacak. Sonra bu kâğıdı yarısından fazla olacak şekilde katlayın, fazla kalan kısmı yine katlayın. Kâğıt s harfi nasıl baktığınız şekilde görünüyorsa kâğıtta öyle olmalı. Elinize 2 adet ataç alın ve bunları kâğıdın uçlarını ortadaki katlanmış bölüme takın. İşte o heyecanlı an geliyor! Kâğıdı uçlarından çekin işte ataçlar birbirine girdi. Bu sihir herkesi Şaşı yapacak.

2- Avuçtan düşürülemeyen para:


Avucunuzun ortasına koymuş olduğunuz parayı fırçalamak suretiyle düşürebilen arkadaşınıza bir mükâfat vaat edebilirsiniz. Fırçanın tüylü tarafından fırçalamak şartıyla kimse bu parayı avucunuzdan düşüremez..

3- Burnunuz bilir:


Sihirbaz salondaki herhangi bir kişiye bir deste verir ve ondan istediği kadar kartı yüzü açık bir şekilde masaya koymasını ister. Sihirbaz odanın dışına çıkarılır ve odadakiler bir kâğıt tutarlar ve sihirbazı içeriye çağırırlar. Sihirbaz içeri gelir ve seçilen kartı koklayarak bulur. Burada isin hilesi sihirbaz daha önceden odadaki biriyle anlaşır ve kartları koklarken bu kişi sihirbazı, seçilen kâğıda gelindiğinde, ayağına gizlice dokunarak onu uyarır...

4- Kaybolan kalem:


Sihirbaz mendilin altına bir kalem yerleştirir. İzleyiciler mendilin altından kalemin seklini görebilirler. Birdenbire sihirbaz mendili kenara doğru açar ve kalem yok olmuştur. İşin sırrına gelince, sihirbaz kalemi mendilin altına gerçekte koymaz. Başparmağını koyar ve izleyiciler bunu kalem zannederler. Kalemi de gizlice kol yakasının içine atar.

6- Dönen yumurta:


Sihirbaz bir tabak içinde 5-6 tane yumurta gösterir. Bir tabak ve yumurta alır. Yumurtayı şekildeki gibi bir topaç gibi çevirir. İzleyicilere de birer tabak ve yumurta verir ama hiç kimse yumurtayı böyle döndüremez. İşin sırrı sihirbaz gösteriden önce yaklaşık 6 dakika kaynamış bir yumurta kullanır. Pişmiş yumurta böyle dönebilir ama diğer pişmemiş yumurtalar dönemez.

7- Dengelenen bardak:


Eski bir iskambil destesinin içinden iki kart alınız. Kartlardan birini ortasından katlayıp orta yerine diğer kartı yapıştırın (destek). Su dolu bir bardak alın ve diğer kartla desteklediğiniz kartın üstüne koyun.dikkat etmeniz gereken nokta seyircilerin bu kartın sadece ön yüzünü görmesidir..kart üzerinde duran bardak seyircileri hayrete düşürecektir.


9- Dünyanın en güçlü parası:


Seyircilerden birini çağırın ve ondan yan tarafını dönerek omuzlarından ayağına kadar duvara yaslanmasını isteyin. Şimdi diğer ayağına bir madeni para koyun ve ayağını kaldırmasını söyleyin. Para o kadar ağırdır ki parayı kaldıramaz.

10- Ağır haberler:


Bir gazete ve cetvel alın. Cetveli 7-8 cm'lik kısmı masadan dışarı sarkacak şekilde koyun. Bunun üzerine bir gazete koyun. Şimdi cetvelin ucuna ne kadar sert basarsanız basın gazeteyi masadan kaldıramayacaksınız.


yusuf_nba 1 Aralık 2011 15:18

Renk, Erkek İsmi ve Kadın İsmi Bulma
 

Tahmin


Karşınızdaki kişinin aklından geçen tüm kelimeleri biliyorum ve aklınızdakileri 6 kağıt parçasının birine koyuyorum.

YÖNTEM
Karşınızdaki kişiye ''size üç gösteri yapıcam ancak 1 tanesi yanlış çıkabilir'' diyeceksiniz ve ondan bir erkek ismi tutmasını söyleyeceksiniz. Siz de o anda 1 kağıda ya siyah ya da beyaz yazacaksınız sonra kağıdı yazdıktan sonra katlayacaksınız ve onun aklında tuttuğu ismi söylemesini rica ederek yazacaksınız ve sonra da bir kız ismi tutmasını isteyeceksiniz ve siz de o anda o erkek ismini yazacaksınız. Yazdıktan sonra o kağıdı katlayın, onun tuttuğu ismi söylemesini isteyin, onu da yazdıktan sonra karşınızdaki kişinin ya siyah ya da beyaz bir renk tutmasını isteyin. Siz de bu anda kız ismini yazın ve katlayın ve sonra da karşınızdaki kişinin rengi söylemesini rica ettikten sonra o kağıdı da yazın. Ondan sonra son olarak tüm kağıtları karıştırın ve kağıtları açtıktan sonra hepsinin aynı olduğunu görünce herkes sizi ayakta alkışlayacak.

AMATÖRLERE ZOR GELEBİLİR!


Misafir 14 Aralık 2011 20:45

Bak eger elinde şu an bi tane kağıt var ise hemen arkasını çevir ve içteki diktörgenin sag üst köşesinden aşagıya dogru giden çizginin digerlerine göre büyük oldugunu göreceksin.Yani simetri degildir.Bu özelligi çok güzel bi şekilde kullanabilirsin.
Mesela karşındakine bi kağıt seçtirirsin ve ondan kagıdı alırken diklemesine çevirerrek destenin içine koyarsın.Böylece diger kağıtlardan farklı olmuş olacak tersden bakınca kağıda.sonra tek tek kagıtlara bakmadan ters bi şekilde o önceden söylemiş oldugum o sag üst köşedeki uzun çizgi hangisinde sag üst köşede degilde sol alt köşeye gelmişse işte o kurbanın seçmiş oldugu kağıt


Misafir 20 Aralık 2011 22:15

Şimdi size çok basit bir numara göstericem ama hayretler içinde kalan seyircileriniz olacak.
Seyircilerinizden birini seçin ve onun bir kız ismi tahmin etmesini rica edin.Sonra kağıda o ismi tahmin etmiş gibi siyah veya beyaz renklerden birini seçerek yazın.
Genelde bu kişinin cinsiyetine bağlıdır.Kız ise beyaz erkek ise siyah yazın.Sonra kağıdı ona göstermeden katlayıp eline verin ve açmamasını isteyin.Sonra hangi kız ismini tuttuğunu sorun.Verilen Cevabı Yazın ve masaya koyun.Sonradan bir erkek ismi tahmin etmesini isteyin.Sizde bu sefer bir erkek ismi yazıyormuş gibi yapıp,az önceki kız ismini kağıda yazın.
Aman sakın çaktırmayın!Sonra bunuda katlayp eline verin.Şimdide bu erkek ismini sorun ve cevabı bir kağıda yazın.Bunuda masaya koyun.Sonra siyah veya beyaz renklerden bir seçim yapmasını isteyin.Sizde erkek ismini kağıda kopyalayın.
Renk tahminizi önceden yaptığınız için renkelri yazmaya ihtiyaç duymayacaksınız.Sonra kağıtları seyircinin eline verin.Hepsini açmasını isteyin(katlı olanları).Seyirci açınca hepsinin aynı olduğunu görücek ve hayrete düşücek.İsterse bir amerikan ismi yazsın ama genede siz bulabileceksiniz .


Misafir 7 Ocak 2012 03:22

Leblebi ile ilgili bir numara vardı hatırlayamıyorum. Ağzına 3 tane leblebi atıyorsun onları ciyneyip yutuyorsun. Numarayı yaptığın kişiye ağzını gösteriyorsun. Ağzında hiç bir şey yok! sonra sırayla midenden leblebileri çıkartır gibi yapıyorsun...
Bu numaryı bilen var mı
Not: leblebi, fındık tarzı herşeyle yapılabiliyor..


Misafir 21 Ocak 2012 12:43

1 seffaf bardak aliyoruz gizlice onun altina kendi boyunda 1 kağit selo bantla yapistiriyoruz.Sonra beyaz bir kağit alip bardai onun uzerine koyuyoruz.ama izleyiciler bardain altina bakmasinlar.Sonra 1 para alip bardain altina iteliyoruz ve izleyiciler paranin yok olduğunu sanacaklar


Misafir 27 Ocak 2012 20:31

Şimdi siz ve asistanınız var bir kişi alın siz bakmayın arkanızı dönün asistanınız sessizce kişiye sorsun 1 -10 arası bir sayı tut bana söyle örneğin kişi 6 dedi asistanınız haber verecek tamam diye sonra kişinin yanına gidin önünde durun asistanınız kişinin arkasına geçsin siz kişinin aklını okuyormuşsunuz gibi yapın asistanınız 6 kez gözünü kırpsın yada vb şeyler yapsın siz sayın 6 kez göz kırptı demekki sayı 6 sonra seyirciye dönun (düşünürmüş gibi yapın) tuttuğun sayı 6 deyin işte buldun


Misafir 31 Ocak 2012 09:32

Patlamayan balon


Bir o kadar bilinsede illizyoncuların kolay numarası olan patlamayan balon için gerekli malzemeler 1 iğne, bant ve balon öncelikle balonu şişirin ve iğneyi sokacağınız yere bant yapıştır.İğneyi sokunca balon patlamaz bu numaradan sonra hemen balonu patlatın ki numaramızı öğrenmesinler.Bunu yapınca herkes peşinizden koşar


Misafir 1 Mart 2012 16:47

Kaybolan kürdan


Çok basit bir oyun
HAZIRLIK:küçük bir bant yardımıyla kürdan altından sağ elin başparmağına yapıştırılır.Oyunu yapan kişi elini yumruk yaptığında kürdan normal bir şekilde gözükür.Oyuncu elini edersiniz. açtığında kürdan kaybolmuştur.Çünkü kürdan başparmağın arkasında saklıdır.

NOT:elinizi açtıktan sonra sadece elinizin içini gösterin.Bir başka önemli not daha..İzleyicilerin yan tarafınızda ve ya arkanızda olmamasına dikkat edin.Yoksa izleyici kürdanı arkadan görür ve oyunu mahvedersiniz


Misafir 5 Nisan 2012 22:19

PARA NEREDE


MERHABA ŞİMDİ SİZ ?DEN ELİNİZE 10 KRŞ YADA 5 KRŞ ALMANIZI İSTİYORUM MANŞETİ GENİŞ OLAN BİR CEKET VEYA KIYAFET GİYMENİZİ İSTİYORUM. MANŞETİ GENİŞ OLMAYAN TARAFTAKİ ELİNİZİN 5 PARMAĞINIZI ORTADA BİRLEŞTİRİN VE PARAYI TEPESİNE
KOYUN DİGER ELİNİZLE PARAYI TUTTUĞUNUZ ELİN TEPESİNDE ŞIKLATN PARA KAYBOLACAKTIR AŞAGIDAKİ NOTU OKUYUN

NOT:ELİNİZİ ŞIKLATIRKEN PARAYA TEMAS ETMESİNİ SAGLAYIN PARA KENDİLİGİNDEN MANŞETİN,CEKETİN KOLUNA GİRCEKTİR
GÖSTERİYİ YAPMADAN ÖNCE BİRAZ DENEYİN ANLAYACAKSINIZ


Misafir 28 Nisan 2012 11:31

İhtiyacımız olan şeyler sadece 1 el, boyunuzca ip ve silgi
Hilenin adı silgi nerede?
İpi atletinize bağlayın vekazağınızın altına sokun ip kazağınızdan biraz çıkınca silgiyi ipe bağlayın ve silgi elinizde olunca deyinki görüyorsunuz silgi elimde az soonra kaybolacak elinizi kapatın ve atletinizin altından ipi çekin ve ip atletinize gelecek ve sihirli sözleri diyin hoku pokuz doksan dokus
Ve elinizi açınca ip kaybolacak :)


_GüzelikMeleği_ 31 Aralık 2012 18:43

SİHİRBAZ HİLELERİ BAKIN VE ŞAŞIRIN



Resimdeki üç noktalı yere 15 sn bakın.Daha sonra oda duvarınıza gözlerinizi kırparak bakın.
http://www.sihirbazhileleri.com/FileUpload/ks242256/File/241122-illizyon.jpg

Sihirbazlık numaraları


1-Avuçtan düşürülemeyen para:
Avucunuzun ortasına koymuş olduğunuz parayı fırçalamak suretiyle düşürebilen arkadaşınıza bir mükafat vaat edebilirsiniz. Fırçanın tüylü tarafından fırçalamak şartıyla kimse bu parayı avucunuzdan düşüremez.


2-Kartı dengeleme:

Desteden kupa birini alın çünkü kartların en kuvvetlisi o’dur. Dolayısıyla su dolu bardağı ancak o dengede tutabilir. sagdaki resimde görüldüğü gibi işaret parmağınızla gizli bir şekilde dengeliyorsunuz. Soldaki resim ise seyircinin gördüğü taraftır.


3-Burnunuz bilir:
Sihirbaz salondaki herhangi bir kişiye bir deste verir ve ondan istediği kadar kartı yüzü açık bir şekilde masaya koymasını ister. Sihirbaz odanın dışına çıkarılır ve odadakiler bir kağıt tutarlar ve sihirbazı içeriye çağırırlar. Sihirbaz içeri gelir ve seçilen kartı koklayarak bulur. Burada isin hilesi sihirbaz daha önceden odadaki biriyle anlaşır ve kartları koklarken bu kişi sihirbazı, seçilen kağıda gelindiğinde, ayağına gizlice dokunarak onu uyarır...

4-Kaybolan kalem:
Sihirbaz mendilin altına bir kalem yerleştirir. İzleyiciler mendilin altından kalemin seklini görebilirler. Birdenbire sihirbaz mendili kenara doğru açar ve kalem yok olmuştur. İşin sırrına gelince, sihirbaz kalemi mendilin altına gerçekte koymaz. Başparmağını koyar ve izleyiciler bunu kalem zannederler. Kalemi de gizlice kol yakasının içine atar.

5-Bir veya iki:
Parmağınızı resimdeki gibi yapın ve üzerine şekildeki gibi bir bilye yerleştirin. Şimdi bilyeyi parmağınızın altında döndürün. Bunu bilyenin varlığını hissedene kadar birkaç saniye boyunca döndürün. Şimdi gözlerinizi kapatın ve bu olayı tekrarlayın. Birdenbire 2 bilye hissedeceksiniz. Bu olayı kontrollü bir şekilde yaptıktan sonra bir arkadaşınıza da bunu uygulatın.

6-Dönen yumurta:
Sihirbaz bir tabak içinde 5-6 tane yumurta gösterir. Bir tabak ve yumurta alır. Yumurtayı şekildeki gibi bir topaç gibi çevirir. İzleyicilere de birer tabak ve yumurta verir ama hiç kimse yumurtayı böyle döndüremez. İşin sırrı sihirbaz gösteriden önce yaklaşık 6 dakika kaynamış bir yumurta kullanır. Pişmiş yumurta böyle dönebilir ama diğer pişmemiş yumurtalar dönemez.


7-Dengelenen bardak:
Eski bir iskambil destesinin içinden iki kart alınız. Kartlardan birini ortasından katlayıp orta yerine diğer kartı yapıştırın (destek). Su dolu bir bardak alın ve diğer kartla desteklediğiniz kartın üstüne koyun.dikkat etmeniz gereken nokta seyircilerin bu kartın sadece ön yüzünü görmesidir..kart üzerinde duran bardak seyircileri hayrete düşürecektir.


8-Sihirli değnek:
Sekil a'da elinizin arkasında duran sihirli değnek şaşkınlık yaratacak. Şekil b bunun nasıl olduğunu gösteriyor. Bileğinizi işaret parmağınız görünmeksizin diğer parmaklarınızla kavrayın. İşaret parmağınız ise arkada sihirli değneği destekliyordur.

9-Dünyanın en güçlü parası:
Seyircilerden birini çağırın ve ondan yan tarafını dönerek omuzlarından ayağına kadar duvara yaslanmasını isteyin. Şimdi diğer ayağına bir madeni para koyun ve ayağını kaldırmasını söyleyin. Para o kadar ağırdır ki parayı kaldıramaz.

10-Ağır haberler:
Bir gazete ve cetvel alın. Cetveli 7-8 cm'lik kısmı masadan dışarı sarkacak şekilde koyun. Bunun üzerine bir gazete koyun. Şimdi cetvelin ucuna ne kadar sert basarsanız basın gazeteyi masadan kaldıramayacaksınız.

11- Asansör Yüzük:
Paketleme lastiği ve seyirciden ödünç alınan bir nikah yüzüğü ile müthiş eğlence...
ETKİ: Lastik halka alınır, bir noktasından koparılıp "lastik ip" haline getirilir. İzleyicilerden bir adet nikah yüzüğü alınır ve lastiğe asılır. Yüzük lastik üzerinde yukarı yükselmeye başlar...
GEREÇLER: Fazla kalın olmayan paketleme lastiği ve ödünç alınan nikah yüzüğü.
YÖNTEM: Hile neredeyse kendi kendine çalışır. Aslında sihir lastiğin kendisindedir ama övgüyü siz alırsınız. Lastik halkayı koparın. Şimdi uzun bir lastik ipiniz oldu. Nikah yüzüğünü ödünç alın. Yüzüğü lastik ipe geçirin ve lastiği iyice gerin. Lastiğin önemli bir kısmı sol avucunuzda izleyicilerin görmeyeceği biçimde saklı olmalıdır. Yüzüğü sağ elinize yakın tutun ve ellerinizi lastik ip yatay konuma gelecek şekilde aynı seviyeye getirin. Şimdi sağ elinizi yükselterek yüzüğün sol elinize doğru düşmesini sağlayın. Sol elinize iyice yaklaştığı anda, sol avucunuzda gizlediğiniz lastik bölümünü baş parmak ve işaret parmağınız arasından serbest bırakmaya başlayın. Yüzük yukarı doğru çıkmaya başlayacaktır...Yüzüğü ve bir anı olarak da lastik ipi verin ve alkışlar eşliğinde izleyiciyi selamlayın...

12- Pantolon Cebim Delinmiş:
Arkadaş meclislerinde yapılacak bu numaranın hilesindeki basitliği küçümsemeyin, çalışacaktır...
ETKİ: Bozuk para ödünç alınır ve üzerinin işaretlenmesi sağlanır. Delik pantolon cebiniz yüzünden sürekli para kaybettiğinizi söyleyerek işaretli parayı pantolon cebinize atarsınız. "Tüh... Delik bu cebimde değilmiş" diyerek diğer ayağınızı kaldırırsınız ve izleyicinize işaretli parayı uzatırsınız.
YÖNTEM: Fazladan bir bozuk paraya ihtiyacınız var. Bir çok kişi üzerinde bozuk para olabilir. Bozuk para isterken gizli paranıza eşdeğer olanı istemeyi unutmayın. Boş bir anda, bozukluğu gizlice sol ayağınız altına saklayın. Çorabınızı düzeltin örneğin.

Sonra, izleyicilerden birinden üzeri işaretlenmiş bozukluğu alın ve sağ pantolon cebinize atıyormuş gibi yapın, bozuk para sağ avucunuzda gizli kalsın. Sağ ayağınızı sanki bozuk paranın deliği bulup aşağıya düşmesini sağlamak istiyormuşsunuz gibi sallayın. Sonra "Tüh... Delik bu cebimde değilmiş" diyerek sol ayağınızı kaldırın. Eğilerek parayı alın ve avucunuzda işaretli para ile yer değiştirin. Bu kadar basit...

13- Seyahat Eden Küller:
Arkadaşlarınızın çığlık atmasını istiyorsanız bu numarayı mutlaka öğrenin. Bu numaranın en zevkli yanı, oyun başlamadan önce gerçekleştirilen "kirli işler" dir. Tüm yapmanız gereken, oyunun sunuluşuna konsantre olmanızdır. Dahası sihir, izleyicinin avuçlarında gerçekleşir. İnsanı kendi ellerinde oluşan gizemli bir olay kadar şaşırtan bir başka şey yoktur. Yüzlerce kez uygulasanız da karşılaşacağınız reaksiyonun size sunacağı keyif azalmayacaktır.
ETKİ: İzleyicinin sol avuç içine bir tutam kül konur. Her iki avucunu kapaması ve el iç kısımlarının yere bakması sağlanır. Bir kaç sihirli el hareketlerinden sonra izleyicinin avuçlarını açması istenir. Küllerin bir avuçtan diğerine de bulaştığı görülür...
GEREÇLER: Kül dolu kül tablası..Sigara külleri "taze" olmalıdır. En fazla 1 saatlik. Taze küller deriye daha iyi yapışır.
YÖNTEM: En iyi hazırlık anı, oyuna başlamadan hemen önceki andır. En iyi mekan, kül tablasının bulunduğu bir masada ya da bir barda oturarak oyunu gerçekleştirmektir.
İlgisiz bir tavırla kül tablasını bir noktadan diğerine doğru hareket ettirin. Bunu yaparken orta parmağınızla küllere dokunarak bir parça külün orta parmak ucuna yapışmasını sağlayın.
Bunu başardıktan hemen sonra oyuna başlamayın, bir beş dakika kadar bekleyin. Parmağınızla hiç bir yere dokunmayın. Ayrıca elinizi sakın masa üzerine götürmeyin, kül parçacıkları masa üzerine dökülebilir ve oyunu berbat edebilir. Örneğin, bileğiniz masa kenarında eliniz boşluğa bakar durumda olsun. Ellerinizin ve parmaklarınızın gayet doğal görünmesine dikkat edin.
Hazır olduğunuzda oyunu yapacağınız kişiye "Ellerini böyle tut" derken, kollarınızı bel seviyesinde getirin. Avuçlarınız yere bakarken, rahat ve gevşek olsun. Parmaklarınız izleyiciniz doğrultusunda olacaktır. Bu noktada ellerin gevşek olması gerekir, aksi halde parmak uçlarınızdaki küllerin görülme tehlikesi vardır.
İzleyici hareketlerinizi takip edip uygularken ellerini tutun ve hemen izleyicinin sağ ve sol ellerini düzeltiyormuş gibi yapıp bir kaç santim yukarı kaldırın. Baş parmaklarınız izleyicinin elinin üstündeyken, diğer parmaklarınız yumuşak bir şekilde avuç içlerini bastırsın. Böylelikle sağ orta parmak uçlarındaki küller izleyicinin sol avucu içine geçecektir.
Sağ parmaklarınız ve sol parmaklarınız aynı anda avuç içlerine aynı anda dokunduğu için izleyici tarafından masum bir "ellerini düzelt" hareketi olarak algılanacaktır. Bu arada "öyle değil, böyle.." demeyi de unutmayın.
Oyunun bu kısmını yakın bir arkadaşınızla sürekli olarak deneyin. "Ellerini böyle tut" ile başlayıp, "öyle değil, böyle.." hareketi beş saniye içinde gerçekleştirilmelidir.
Hayret verici bir şekilde hile tamamlanmıştır. Geri kalanı rol kesme ve sunuş kalitesine kalmıştır. İzleyici hilenin başladığından habersizdir. (Haksızlık değil mi?).
İzleyiciye "Şimdi ellerini sıkmadan yumruk haline getir" derken, her iki elinizi yavaşça kapayın. Yumruğun sıkı olmaması gerekir aksi halde izleyicinin avucundaki külleri parmaklarına sıvanacaktır. Parmakların avuç içine değmemesine dikkat edin. İzleyici sizin hareketlerinizi taklit ettiğinden dikkatinizi ellerinize yoğunlaştırın o da ellerinize konsantre olsun.
İzleyici sizi taklit ettikten sonra sağ orta parmağınızla kül tablasından bir parça kül alın ve sorun "seç bakalım sağ mı sol mu?".
Yanıt "sağ" olursa "Tamam, o halde sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin.
Yanıt "sol" olursa "Tamam, o halde sol elini kapalı tutarak sağ elini çevir ve avucunu aç" deyin.
Gördüğünüz gibi masum izleyicinin hiç bir şansı yok. Mutlaka sağ avucunu açması sağlanacak.
Sağ avuca biraz önce aldığınız külleri sürün. Bir mendil alın ve ellerinizi silin. Böylelikle izleyici ellerinizin temiz olduğuna ikna olsun. Bu noktadan sonra oyunun sonuna kadar hiç bir şekilde izleyiciye dokunmayın.
"Avucunu kapa ve ters çevir" dedikten ve bir kaç sihirli hareket ve sihirli sözden sonra "sağ avucunu aç" deyin. Evet "sağ" avucunu. Burada "sihirbazın başı dertte" espirisini uygulayacağız. Avuç açıldığında küller görünecektir. Bu noktada biraz bozulmuş numarası yapabilirsiniz. Sihirli sözlerin eksik kaldığı bahanesiyle sağ avucu tekrar kapattırın, yeni sözleri söyledikten sonra önce sağ sonra sol avucun açılmasını söyleyin. İzleyici sol avucunda külleri gördüğünde çığlığı basacaktır.

14- Kes-Birleştir:

Bir diğer basit ama etkili oyun. Bol bol pratik yapmadan gösteriyi denemeyin...
Yaklaşık 20cm uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. İpi sol elinizde tutun. İpin alt ucunu sağ elinizle alın ve sol baş ve işaret parmaklarınızın arasında tutarak bir halka oluşmasını sağlayın. Sağ elinizle ipi izleyici tarafındaki orta noktasından tutup sol elinizin arkasına doğru götürün. Halkanın ortasını avucunuza doğru götürürken, sol avucunuzu siper edip, baş parmağınızla ipin avucunuza yakın bölümüne takın ve çekin. Yapmak istediğimiz, ipin avucunuza yakın kısmından ikinci bir halka oluşturmak. İzleyici biraz önce sol elinize doğru götürdüğünüz halkanın orta kısmını sol elinizde tutuyormuşsunuz zannedecektir. Oysa gerçek orta kısım avuçta saklı, elin üstünden görünen kısım sahte orta noktadır. Sahte orta kısım kesilecek "kısa" ip parçasıdır. Halkayı kesin ya da izleyicilerden birine kestirin. Şimdi yeni kesilmiş uçları tutarken diğer "sağlam" uçları sallandırın. Burada hilenin fark edilmemesi için özen göstermeniz gerekir. Kesik uçları düğümleyin ve "ipi eski haline getirdiğinizi" söyleyin. İzleyiciler başaramadığınızı söyleyip gülerken, ipi iki elinizle yumak haline getirin. Düğümlü kısa parçayı bir elinizde gizlerken diğer elinizle uzun parçanın bir ucundan tutun ve ipi sallandırın. Şimdi başardınız.

Sihirbaz hileleri nasıl keşfedilir
Eğer sihirbazların yaptıkları numaraların nasıl olduğunu merak ediyorsanız, bu yazı size göre. Bir çoğumuz televizyonda inanılmaz bir gösteri izlediklerinde, bunun kamera hilesi olduğunu düşünür. Peki canlı gösteriler ve sokakta canlı yapılan numaralar ne olacak? Sizlere nasıl yapıldığını merak ettiğiniz numaraları öğrenmeniz için bir kaç tiyo vereyim.

Öncelikle sihirbaz yaptığı numaranın ismini verdiyse, bu isimde google da mutlaka bir araştırma yapın. İnternette artık herşey bulunuyor ve bir çok websitesi bu numaraların nasıl yapıldığını açıklıyorlar.

İzlediğiniz gösterilerde öncelikle gösteriden zevk almaya bakın derim. Çünkü güzel sahnelenmiş bir sihir oyununu izlemek, yapmaktan çok daha zevklidir. İlle de nasıl yapıldığını merak ediyorsanız, çok geniş ve spesifik şeyler üzerine yoğunlaşmayı bırakın her sihirbazlık numarasının aslında çok saçma ve basit bir hilesi vardır. Bu durumda nereye bakmak gerektiğini bilmek önemli. Bir çok sihirbazlık numarasını çözdüğümüzde genelde bir “heeeeeee bu muydu yaa?” diye ilk izlediğimizde nasıl farkedemediğimize şaşırmaz mıyız?


Misafir 29 Ocak 2013 18:22

Sayı illüzyonu
 
Arkadasınıza aklında bır sayı tutmasını soyleyın ama 1 basamaklı olmalı ve 0 olmamalı.Bu sayıyı kendısı ıle toplamasını soyleyın ornek olark aklında 5 tutmustu tekrar 5 eklesın ve 10 olsun.Sizde ona ıstedıgınız bır sayı ekletın mesela 100 fakat bu sayı bucuklu olmasın.Sonra o sayıyı 2ye bolmesını soyleyın toplam 110 olmustu 110u 2ye bolunce 55 oluyor.Sonra aklında ılk basta tutugu sayıı çıkarmasını soleın ılk 5 tutmustu ya 55ten 5 çıkarıyor ve 50 çıkıyor. Bunuda ona soyluyorsunuz. . Sırrı:2. asamada 100 EKLETTIYINIZDE HERZAMAN SONUC KAÇ EKLETIRSENIZ ONUN YARISI ÇIKIYOR IYI DENEMELER.


perlina 13 Ağustos 2014 12:51

Görsel (Optik) illüzyon ya da göz yanılsaması, görsel olarak algılanan görüntüler ile nesnel gerçekliğin farklı olduğu durumlar için kullanılan terimdir.
Göz tarafından toplanan ve beyinde işlenen bilgiler uyaran kaynağının fiziksel ölçümü ile uyuşmayan bir algı oluşturur.
Temel olarak 3 tipi vardır: Değişmez optik illüzyonlar ile temsil ettiği nesnelerden farklı algılanan görüntüler oluşturulur, fizyolojik optik illüzyonlar gözlerin ve beynin belirli bir tür aşırı uyarılması (parlaklık, renk, boyut, konum, eğim, hareket) ile etki gösterir ve bilişsel illüzyonlar, bilinçsiz çıkarımlar sonucu oluşur.

Fizyolojik illüzyonlar


Bir parıltılı Izgara illüzyonu. Şekil, konum, renk ve 3D kontrast kesişme noktalarında siyah noktalar yanılsaması üretmek için birleşiyor.
Fizyolojik yanılsamaların; parlak ışıkları izleyen ardıl görüntüde olduğu gibi ya da aşırı derecede uzun değişken desenlere adapte uyaranlarda (koşullu algısal ikincil etki) olduğu gibi; parlaklık, renk, konum, boyut, hareket, vb rakip uyarı yarışı veya içerik etkileşimi suretiyle göz veya beyin üzerinde aşırı uyarım etkisi olduğu tahmin ediliyor. Teoriye göre; bir uyarıcı, görsel işlemenin erken dönemlerinde kendine ayrılmış sinir yolunu takip eder. Bu yoğun ve yineleyici aktivite bitişikteki aktif kanallarla etkileşime neden olarak fizyolojik bir dengesizlik oluşturarak algıyı değiştirir.
Hermann'ın ızgara illüzyonu ve Mach bantları biyolojik bir yaklaşımla en iyi açıklanan iki yanılsamadır. Lateral inhibisyon, algı bölgesindeki retinanın ışık ve karanlık reseptörleri aktif olmak için birbirleriyle yarış içerisine girerlerken birbirlerini etkilemeleridir. Bu açıklama Mach bantları izlerken renklerin etrafında neden artan ve azalan parlaklıklar gördüğümüzü açıklamaktadır. Bir reseptör aktifleştiğinde kendine komşu reseptörü inhibe eder. Bu inhibisyon kenarları vurgulayarak, kontrast oluşturur. Hermann ızgara illüzyonunda gri noktalar kesişim yerlerinde görülürler çünkü artmış karanlık çevrenin sonucu olarak inhibitör cevap oluşmuştur. Yeni çalışmalarda "ampirik" yaklaşımlar optik yanılsamalarda olayların açıklanmasında başarı gösterdi ve yanal inhibisyona dayanan teorilerle mücadele etmektedirler ( Howe ve ark. 2005)

Bilişsel illüzyonlar


Bilişsel yanılsamalara dünya hakkındaki varsayımların etkileşimi ile ortaya çıkan "bilinçsiz çıkarımlar"ın yol açtığı varsayılır. Bu fikir ilk olarak 19. yüzyılda Hermann Helmholtz tarafından ortaya atılmıştır. Bilişsel yanılsamalar yaygın olarak belirsiz görüntü, deforme yanılsamalar, paradoks illüzyonlar ya da kurmaca yanılsamalar olarak ayrılırlar.
  1. Belirsiz görüntü; resim ya da nesneler arasında alternatif yorumlara neden olan bir algısal geçiş oluşmaktadır. Necker küpü iyi bilinen bir örneğidir, başka bir örneği de Rubin vazosudur.
  2. Deforme veya geometrik optik illüzyonlar; büyüklük, uzunluk, pozisyon veya eğrilik çarpıtmaları ile karakterizedir. Çarpıcı bir örneği Kafe duvarı yanılsamasıdır. Diğer örnekler ise ünlü Müller-Lyer illüzyonu ve Ponzo yanılsamasıdır.
  3. Paradoks yanılsamalar; Penrose üçgeni veya imkânsız merdiven gibi paradoksal ya da imkânsız olan nesneler tarafından oluşturulan görüntülerdir, diğerleri; M. C. Escher'in Artan ve Azalan ve Şelale örnekleridir.
  4. Kurmaca yanılsamalar; Bir şekil herhangi bir uyarı olmadan algılandığı zaman bahsedilir.

Bilişsel yanılsamaların açıklaması


Algısal organizasyon
Tersinir figürler
Dünya anlayışı için gelen duyguları anlamlı bilgiler haline çevirmek gereklidir. Gestalt psikologlarına göre bunu yapmanın tek yolu duyusal uyaranları algılayan bireyin bunu anlamlı bir bütün halinde algılamasıdır.Tavşan-ördek illüzyonunda olduğu gibi bakış yönüne göre görüntü tavşan ya da ördek olabilmektedir. Burada şekil ve zemin yanılsaması ile zemin algısına göre şekil değişebilmektedir.

Kanizsa üçgeni
Ayrıca Gestalt teorisi Kanizsa Üçgeni'nde olduğu gibi hayali hatların oluşumunu da açıklayabilir. Burada gerçekte var olmadığı halde beyaz bir üçgen algılanmaktadır. Beynin tanıdık basit nesneleri görme ihtiyacı vardır ve tek tek öğelerden bir "bütün" görüntüsünü oluşturma eğilimi vardır. Gestalt, Almanca "form" veya "şekil" anlamına gelir.

Derinlik ve hareket algılama
Ponzo illüzyonu
İllüzyonlar temel olarak üç boyutlu nesneleri ikinci boyutta algılamaya çalışma ile ilgilidir. Ponzo illüzyonunda beyin ikinci boyuttan üçüncü boyutu kavramaya çalışırken derinlik hissi algısı bir yanılsamaya yol açar. Burada her iki sarı çizgide aynı boyda olmasına rağmen beyin perspektif algısı nedeniyle üstteki çizgiyi daha uzun algılama eğilimindedir.
Derinlik algısı ve hareket algılanması bir dizi duyusal illüzyondan sorumludur. Örneğin animasyon filmleri beynin hızla arka arkaya üretilen biraz değişik görüntülerin bir hareket olarak algıladığı yanılsamaya dayanmaktadır. Bir diğer örnek; bir uçak gibi büyük bir nesneyi yavaş hareket ediyormuş gibi bir araba gibi uçağa göre küçük bir nesneyi ise daha hızlı hareket ediyormuş gibi algılamamızdır. Aslında bir uçak bir otomobile göre çok daha hızlıdır.

Renk ve parlaklık sabitliği


Eşzamanlı Kontrast İllüzyonu. Arka plan koyu griden açık griye kayan bir renk geçişine sahip. Ortadaki yatay çizgi de açık griden koyu griye geçiş gösteriyor görünmekte ama aslında tek renge sahip
Burada algısal sabitlik yanılsamanın temel kaynağıdır. Renk sabitliği ve parlaklık sabitliği tanıdık bir nesneyi ondan yansıyan ışığın miktarı veya rengi ne olursa olsun aynı renkte görünür olmasından sorumludur. Bilinmedik bir nesneyi çevreleyen bölgenin parlaklğı veya rengi değiştiğinde nesnede algılanan renk veya kontrast değişimi bir yanılsama oluşturulabilir.
Nesne sabitliği

Renk ve parlaklık sabitliği algısında olduğu gibi, beynin tutarlı bir şekil veya boyuta sahip tanıdık nesneleri anlama yeteneği vardır. Örneğin bir kapının açık ve kapalı olarak görüntüsünün retina üzerinde nasıl değişebileceğine bakılmaksızın dikdörtgen olarak algılanır. Alışılmadık nesneler her zaman şekil sabitliği kurallarına uymaz ve bakış açısı değiştiğinde değişebilirler. Shepard değişen masa illüzyonu şekil sabitliği bozulmasına dayalı illüzyona bir örnektir.

Gelecek algısı


Hering illüzyonu
New York'ta Rensselaer Polytechnic Institute'de araştırmacı olan ve optik illüzyonlarla ilgilenen Mark Changizi, görsel yanılsamalara neden olarak en fazla insanların uyanıkken deneyimlediği bir nöral gecikmeden bahsetmektedir. Işık retinaya çarptığında, saniyenin onda birinde beyin sinyallerine çevirerek dünyanın görsel bir algısını oluşturur.
Bilim insanları gecikmeyi bilmektedirler ancak hâlâ insanların bunu nasıl telafi ettikleri tartışılmaktadır. Bir öneriye göre insan motor sistemi her nasılsa gecikmeyi telafi etmek için hareketlerimiz değiştirmektedir.
Changizi insan görme sisteminin nöral gecikmeleri telafi etmek için geleceğe yönelik bir saniyenin onda biri sürede meydana gelecek görüntüler oluşturma kapasitesinde evrimleşmiş olduğunu iddia etmektedir.
Beynimizle geleceği algılamak istediğimizde ve bu algıların gerçeklikle uyuşmaması durumunda illüzyon olşur. Örneğin, Hering illüzyonu isimli yanılsamada merkezi bir nokta etrafında bisiklet tekeri telleri varmış gibi görünmektedir. Bunun yanında merkez noktaya paralel iki dikey çizgi görünmektedir. İllüzyon burada bizim gelecek görüşü kabiliyetimizi harekete geçirmekte ve hareket ediyormuşuz izlenimi vermektedir. Biz aslında hareket etmediğimizden ve şekil sabit olduğundan düz çizgilerde eğimli olanlar gibi görünmektedir.

Sanatçılar


Bir görsel illüzyon. İki daire izleyici siyah noktaya bakarken başının ileri ve geri hareketleri ile hareket ediyormuş gibi görünmektedir.
Roma'da Basilica of St. John Lateran'un yer fayansları. Desen üç boyutlu kutular oluşturmakta

Dönen Dansçı illüzyonu, algıya göre hem saat yönünde hem de saat yönü tersinde dönmektedir
Optik illüzyonlar üzerinde çalışan sanatçılar: M. C. Escher, Bridget Riley, Salvador Dalí, Giuseppe Arcimboldo, Marcel Duchamp, Oscar Reutersvärd, Victor Vasarely and Charles Allan Gilbert.
İllüzyonlar üzerinde çalışan çağdaş sanatçılar: Octavio Ocampo, Dick Termes, Shigeo Fukuda, Patrick Hughes, István Orosz, Rob Gonsalves, Gianni A. Sarcone, Ben Heine ve Akiyoshi Kitaoka.
Optik illüzyonlar ayrıca filmlerde zorlu perspektif tekniği olarak kullanılır.

İnsanlar için, bir insanın baktığında her ne görmesi isteniyorsa, bazı kurallara uyulduğu takdirde gösterilmek istenen bu şeyi o kişinin görmesi sağlanabilmektedir.
''Ne sihirdir ne keramet el çabukluğunda marifet'' demiş eskiler.


_AERYU_ 13 Ağustos 2014 13:06

İllüzyon nedir?


MsXLabs.org

İllüzyon kavramı, kendisini daha çok akıl almaz sihirbazlık gösterilerinde göstermektedir. Akıl sınırlarını zorlayan ve hep nasıl olduğu anlaşılmaya çalışılan gösterilerinin temel anahtarı konumunda bulunan illüzyon, bazı kesimler için görsel sanatların bir dalı, kimi kesimler içinse akıl almaz şovlarla şaşırtma becerisini en üst seviyeye taşımaktır.


İllüzyon kelimesinin kökeni Türkçe olmamakla birlikte, bu kelimenin Türkçedeki karşılığa yanılsama anlamına denk gelmektedir. İllüzyon en temel anlamıyla görüleni gerçek olarak algılamadır. İnsanların dünyayı algılaması 5 duyu organı sayesinde gerçekleşir ve de illüzyon bu duyu organlarını kendine hedef alan bir sistemdir. İllüzyon böylece, kişide mantıkla açıklanamayacak durumlar oluşturur. Örnek verilecek olunursa mantığıyla hareket eden bir kişi, nesnelerin dünya üzerinde havada uçamayacağını bilir, fakat sihirbazların yapmış olduğu gösterilerde uçuyormuş gibi görünen nesnelere gerçekçi bir açıklama getiremez.

İllüzyon kavramının tanımı için, kişilerin duygusal çıkarımlarıyla birlikte zihinsel açıdan yorumlama kabiliyeti arasında bulunan ilişkinin kırılması ifadesi kullanılmaktadır. Bu tanım ile kullanılan illüzyon, büyük bir çoğunluğun önünde gerçekleşen ve gerçekleşmesi pek mümkün olmayan oyunlar ve gösteriler sergilenmektedir. İllüzyon gösterilerinde cisimler kişilerin duyguları üzerinde kasıtlı bir şekilde yanlış olarak gösterilir. Yani göz yanılır. İllüzyon olayının neden insanlar üzerinde başarılı olduğu incelendiğinde ise, bu duruma bir örnek verilebilir. Öyle ki insanla günlük hayatta birçok olayla karşılaşırlar ve de karşılaşılan bu olayların çoğu mantık çerçevesinde değerlendirilmez.

Değerlendirildiğinde ise bazı mantık tutarsızlıkları ortaya çıkacaktır. Kişi bir yazı okurken, insan beyni yazıdaki imla hatalarını otomatik bir şekilde düzgün olarak algılayabilir ve de böylece kişi yazıda herhangi bir hata olmadığını düşünebilir. Fakat hatalar gözden kaçmıştır. Yine bir metinde oldukça önemli olan bir kısım, kişi tarafından okunur ama önemli olduğunun farkına varılamayabilir. İllüzyon gösterilerinin başarılı olmasının nedenleri arasında ise, insan beyninin bu şekilde çalışmasıdır.


Bilimin oldukça karmaşık ve engin bir dalı olan kuantum fiziğine göre, maddelerin %99’dan fazlası boşluktur ve yaşam bilinç farkındalığı ve algısal bir deneyimdir. Herhangi bir maddenin beyinde algılanış şekli, beyinde gerçekleşen elektrik iletimlerinden ibaret bir durumdur. Böylece kişi farkında olmaz fakat beyinde gün içerisinde on binlerce işlem gerçekleştirmektedir. Bu durum alt bilinç olarak tanımlanır ve de bu durumun insan yaşamının %90’nında etkin olduğu çalışmalar bulunur. Bu oran ise, insanların öz benliklerini diğer bir adıyla da öz bilinçlerini hayatlarının sadece %10’luk bir kısmında kullanabilmekte olduğunu gösterir. Ve de geriye kalan birçok işlem, insan beyni tarafından gerçekleştirilir. Bu ise, yaşam içerisinde kazanılmış olan deneyimlere bağlı olarak otomatik bir şekilde gerçekleşmektedir.

Kuantum fiziğinin insan beyni ile ilgili verdiği bu bilgiler ışığında, aslında illüzyon kavramının niçin kişiler tarafından olağandışı olarak algılandığı anlaşılmaktadır. İnsanları hayretlere düşüren ve aklın sınırlarını zorlayan illüzyon gösterilerinde insan beyni bazı çıkarımlarda bulunur. Fakat bunu insanlar fark edemez. Bu çıkarımlar sonucu beyin, algılanmakta olan olayı daha önce yaşamış olduğu olaylar iler kıyaslar ve bir sonuca ulaşır.

Örneğin göz yanılsamaları sanal ortamda oldukça popüleritesi olan bir durumdur ve de kişiler bu şeylere uzun bir süre bakar fakat eğer bakış açısı değişmezse farkı anlaşılamaz. Bu tür göz yanılsamaları içeren görseller çok fazladır ve bunlar da illüzyondur. İnsanın beyni gördüğünün bir top olduğunu kesin bir şekilde söylese de, bakış açısı değiştiğinde çok farklı durumlar oluşabilmektedir. Bu örnekler, göz yanılsamalarının en meşhur örnekleri arasında yer almaktadırlar.

Kişi, bir şeye sadece belirli bir açıdan bakarsa, o şeye ne kadar dikkat etmiş olursa olsun o şeydeki gerçekleşen olayları fark edemez ve illüzyon yapan kişinin yapmış olduğu hareketler ile hiç de farkında olmadan bazı durumlara şartlandırılabilirler. Şartlandırılan durum ise, izlenmekte olan illüzyon gösterisinin gerçek dışı olduğu zannedilir. İnsanlar için, bir insanın baktığında her ne görmesi isteniyorsa, bazı kurallara uyulduğu takdirde gösterilmek istenen bu şeyi o kişinin görmesi sağlanabilmektedir.

Kaynak:


perlina 14 Temmuz 2016 14:23

Optik İllüzyon
 


perlina 14 Temmuz 2016 14:26

Optik illüzyon
 



Saat: 17:42

©2005 - 2024, MsXLabs - MaviKaranlık