Üye Ol
Giriş
Hoş geldiniz
Misafir
Son ziyaretiniz:
11:56, 1 Dakika Önce
MsXLabs Üye Girişi
Beni hatırla
Şifremi unuttum?
Giriş Yap
Ana Sayfa
Forumlar
Soru-Cevap
Tüm Sorular
Cevaplanmışlar
Yeni Soru Sor
Günlükler
Son Mesajlar
Kısayollar
Üye Listesi
Üye Arama
Üye Albümleri
Bugünün Mesajları
Forum BB Kodları
Your browser can not hear *giggles*...
Your browser can not hear *giggles*...
Sayfaya Git...
Perşembe, 11 Haziran 2026 - 11:56
Arama
Forum
Anime Sanatı
Anime/Manga Hakkında Yazılar
Konuya Cevap Yaz
Konu
:
Anime/Manga Hakkında Yazılar
Cevap Yaz
Mesaj:
[QUOTE=Misafir;34121][SIZE=3][COLOR=black][B]Anime Kuralları[/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black][/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]1 – Metafiziksel Düzensizliği Yasası[/COLOR] [COLOR=black]normal fizik kanunları geçerli değildir. [/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]2 – Yerçekimini Azaltma Yasası; h[/COLOR][COLOR=black]er ne zaman biri ya da bir şey zıplasa veya atılırsa yerçekimi o şey için 4 kat azaltılır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]3 – Ses Yükseltme Yasası, Anime Akustik Asal Yasası; u[/COLOR][COLOR=black]zayda güçlü sesler (mesela patlamalar) çok daha fazla kuvvetlenir, çünkü uzayda patlama sesini azaltabilecek hava bulunmaz.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3]4[COLOR=black] – Değişmez Saldırı Yasası, Anime Hareket Asal Yasası; s[/COLOR][COLOR=black]aldırı hıza denktir. Bir dövüş sahnesi olduğundan çok daha hızlıymış gibi gösterilir.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]5 – Mekanik Hareketlilik Yasası,Anime Hareket İkinci Yasası; e[/COLOR][COLOR=black]n büyük mekanik alet en hızlı hareket edendir.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]6 – Zaman Değişim Yasası; [/COLOR][COLOR=black]aman her zaman sabit hızla sürmez. Kahraman her soğukkanlı ve/veya etkileyici bir şey yaptığında zaman durur, sevgililer ve arkadaşlar ölürken yavaşlar ve bir dövüş başladığında hızlanır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]7 – Maddi ölüm Asal Yasası; i[/COLOR][COLOR=black]yi karakterin yada kötü karakterin ölmesi savaşın bitmesinin tek yoludur.Ya kötü karakter anlayamayacağı kadar hızlı ölür ya da çok uzun süren bir kavga konuyu oluşturur. Bu durumda iki taraf da birbirlerinin çalışma sistemini kavramak için zaman kazanmaya çalışacaktır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]8 - İkinci Maddi Ölüm Yasası; a[/COLOR][COLOR=black]s kötü karakterin ölümü hemen olmaz, zaman alır(kullandığı yada emrinde ki derecesi düşük kötü karakterler için bu kural daha hafif şekli ile geçerlidir) fiziksel yaralar ne olursa olsun ölümün onlara ulaşamayacağına inanmaları onların doğal niteliği halindedir ve bu yüzden ölürken kendi ölümlerinin şoku ile bunu anlayamamış olarak ölürler.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]9 – Heyecanı Vurgulama Yasası; h[/COLOR][COLOR=black]areketin yoğun olduğu heyecanlı anlarda ekran bu sahnedeki karakterleri ayrı ayrı gösterecek şekilde parçalara bölünür. Aradaki ayrım çizgileri siyah üzerine parlak renkler kullanılarak betimlenir.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]10 – Heyecanı Çoğaltma Yasası; i[/COLOR][COLOR=black]yi karakter, kötü karakteri yaraladığında ya da yenilgiye uğrattığında, bu olay en az 3 kez 3 farklı açıdan gösterilir.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]11 – Doğal Yanıcılık Yasası; h[/COLOR][COLOR=black]er şey patlar. Her şey.[/COLOR][/SIZE] [INDENT][SIZE=3][COLOR=black]İlk Kanıtlama: Herhangi bir şey patlamak üzereyse şişer. Patlamak üzereyken şişmeyen şeyler de..[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]İkinci Kanıtlama: Büyük şehirler insani biliminin kabul ettiği en yüksek derecede patlayıcı materyaldir. Tokyo bu şehirler için en çabuk alev alan şehirdir.[/COLOR][/SIZE] [/INDENT][SIZE=3][COLOR=black]12 – Işık Yasası; h[/COLOR][COLOR=black]emen hemen her şey enerji yüklü ışık yayar. İyi karakterli biri ya da şeyse iyi, kötü karakterli ise de kötü..[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]13 – Enerji Yayma Yasası; e[/COLOR][COLOR=black]nerji mekanik yada uzay aracı silahlarıyla ateş etmeden önce enerji biriktirir. (Çoğunlukla “enerji şişkinliği” olarak adlandırılır). Silahların patlama özellikleri yüzünden, bunun Doğal Yanıcılık Yasası ile bağlantılı olduğu sanılır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]14 – Ters Öldürücü Büyüklük Yasası; s[/COLOR][COLOR=black]ilahın yıkıcı potansiyeli, büyüklüğü ile ters orantılıdır. İyi karakterin sahip olduğu küçük bir silah, kötü karakterin sahip olduğu kocaman bir silahı yener.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]15 – Tükenmezlik Yasası; k[/COLOR][COLOR=black]imse köşeye sıkıştırılmadıkça ve bilinçsiz değilse, asla varlığını, silahlarını tamamen harcamaz ve kimsenin mermisi bitmez. [/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]16 – Ters Doğruluk Yasası; i[/COLOR][COLOR=black]yi karakterin görevi doğru olarak bildiği ve uygulamaya çalıştığı kural her ne kadar zor bir durumda olursa olsun elindeki güçle mümkün olabildiğince çok şeyi savunmak ve kurtarmak ve bunu yaparken kendini sakınmamaktır. Kötü karakterinki ise ne olursa olsun elindeki gücü sadece kendi çıkarları için ve iyi olan herşeyi yok etmek için kullanmaktır. (Bu Stormtrooper etkisi olarak da bilinir.)[/COLOR][/SIZE] [COLOR=black][SIZE=3][I]Örnek:[/I] Bir iyi karakter darbeler yüzünden sersem bir halde olsa da karışıklığı kontrol altına alır ve aynı anda çarpmak üzere olan bir aracı kurtarır. İyi karakter tüm bunları orta yerde açık hedef halindeyken yaptığı halde ona ateş eden bir tabur kötü karakter ise iyi karakteri vuramaz, ıskalar.[/SIZE][/COLOR] [INDENT][COLOR=black][SIZE=3][I]İlk sonuç:[/I] Sahnede ne kadar çok kötü karakter varsa, birilerini vurma ya da yaralama olasılıkları o derece azdır.[/SIZE][/COLOR] [COLOR=black][SIZE=3][I]İkinci sonuç:[/I] Her ne zaman iyi karakter başa çıkılmaz bir olayla karşı karşıya gelse genellikle olasılıklar şöyle sıralanır: kötü karakterler derlitoplu bir düzene girer, herşey kahramanın tek atışta hepsini yenip kurtulmasını sağlayacak şekilde gelişir.[/SIZE][/COLOR] [COLOR=black][SIZE=3][I]Üçüncü sonuç:[/I] Her ne zaman iyi karakter gerçekten kötü tarafından vurulsa, bu yaralanma onun için bir kayıp değil tam tersine savaşma azmi olur ve yaranın ağırlığına rağmen kalkar ve eskisinden daha güçlü savaşır ve... yener. Ayrıca bu yara genelde omuz gibi fazla önemli olmayan yerlerde olur ve bu onun savaşmasını engellemez.[/SIZE][/COLOR] [/INDENT][SIZE=3][COLOR=black]17 – Geçici romantik Güvenilmezlik Yasası; k[/COLOR][COLOR=black]ötü karakter ya iyi karaktere aşık olur ki bu onun için iyi bir son olmayabilir her zaman (kendini iyi için feda etmesi olasıdır)ya da iyi karakteri kendine aşık edecek bir yol bulur ki bunu kullanması da zararınadır aslında ya sonuç ters döner ve ilk olasılığa döner ya da planı ortaya çıkar ve her zaman olduğu gibi yenilir..[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]18 – Kan Kapasitesi Yasası; i[/COLOR][COLOR=black]nsan vücudunda 12 galonun üzerinde kan vardır. Bazen daha fazla(!)[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]19 – Şeytani Kıvam Yasası; t[/COLOR][COLOR=black]üm şeytanların ve diğer doğa üstü yaratıkların en az 3 gözleri, sivri dişleri ve sarı yeşile ya da kahverengine benzeyen gözleri vardır ve sadece kılıç gibi keskin uçlu silahlardan etkilenirler.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]20 - Askeri Güvenilmezlik Yasası; b[/COLOR][COLOR=black]üyük galaksilerin en geniş donanmaları, bütün orduları ve büyük savaş makinaları son derece acımasız, katı yürekli kana susamış savaşçıları sevgi dolu güçlü duygular gibi basit şeyler karşısında yenilebilirler.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]21 – Taktik Güvenilmezliği Yasası; [/COLOR][COLOR=black]..........taktik dahilerini bile ...[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]22 - Önemsiz farkedilmezlik Yasası; i[/COLOR][COLOR=black]nsanlar küçük şeyleri farkedemezler... kayıp vücut parçaları gibi ya da büyüklüğü Seattle kadar olan yaralanmaları. [/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]23 - Gençlere Özgü Entellektüellik Yasası; ç[/COLOR][COLOR=black]ocuklar yetişkinlerden daha zekidirler ve her zaman boyutlarının neredeyse iki katı kadar sinir bozucu olurlar (bkz: Chibi-usa )[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]24 - Americanthropomorphism Yasası; g[/COLOR][COLOR=black]erçekten çirkin kötü karakterler her zaman sıska Amerikalılardır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]25 - Amerikalıları Zihinsel Olarak Küçümseme Yasası; a[/COLOR][COLOR=black]ptal iyi karakterler her zaman iri Amerikalılardır. [/COLOR][/SIZE] [INDENT][COLOR=black][SIZE=3][I]İlk sonuç:[/I] Gerizekalı Amerikalı kahramanlardan daha aptal olan kişiler Amerikalı çevirmenlerdir.[/SIZE][/COLOR] [COLOR=black][SIZE=3][I]İkinci sonuç:[/I] Amerikan çevirmenlerden daha da aptal olanlar ise Amerikalı yayıncılar ve sansürcülerdir.[/SIZE][/COLOR] [/INDENT][SIZE=3][COLOR=black]26 - Çene Orantısı Yasası; k[/COLOR][COLOR=black]işilerin ağız büyüklükleri çıkardıkları sesin yükseklik derecesiyle doğru orantılıdır. Yani ne kadar çok bağırırsa o kadar büyük bir ağzı olur[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]27 - Kedigil Mutasyonu (dönüşümü) Yasası; y[/COLOR][COLOR=black]arı kedi yarı insan olanların çoğunun ortak özellikleri şunlardır:[/COLOR][/SIZE] [LIST] [*][SIZE=3][COLOR=black]Dişi olmak [/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=3][COLOR=black]Geniş duyma gücüne sahip olmak bazen bir kuyruğa da [/COLOR][/SIZE] [*][SIZE=3][COLOR=black]Mümkün olabildiği kadar küçük giysiler giyebilmek [/COLOR][/SIZE][/LIST][SIZE=3][COLOR=black]28 - Ateş Gücünü Koruma Yasası; d[/COLOR][COLOR=black]üşmanı tek seferde yok edebilecek kadar kuvvetli bir silah varsa, bu silah en sona saklanır ve son şans olarak kullanılır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]29 – Teknolojik Kullanıcı Yasası; u[/COLOR][COLOR=black]zay gemisi ve benzeri araçların yönetimi için resmi eğitim gerekliliği karmaşıklığı ile ters orantılıdır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]30 - Zıtlaşma Parlaması Yasası; s[/COLOR][COLOR=black]avaşçılık ve kuvvet gibi özellikler ya da güçlü iyi duygular son derece yüksek seviyeli ve gizemli bir parlaklık şeklinde oluşumlar yayar. Bu oluşumlar genellikle kötü karakterler için kırmızı iyi karakterler içinse mavi renkte betimlenir. Bunun nedeni mavi rengin elektromanyetik spektrumda kırmızı renkten daha üst seviyede olmasıdır.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=3][COLOR=black]31 – İnsan Biçimli Olmayanların Düşmanlığı Yasası; t[/COLOR][COLOR=black]üm çirkin ve insani olmayan yaratık türleri düşmandırlar ve genellikle olabilecek en adi yollarla insanlığı anlaşılması güç ve karanlık sebeplerden dolayı yok etmek isterler.[/COLOR][/SIZE] [RIGHT][COLOR=black][SIZE=3][B]Kaynak :[/B] Anime.gen[/SIZE][/COLOR][/RIGHT][/QUOTE]
Ekstra Seçenekler
Diğer Seçenekler
Bağlantıları otomatik olarak tıklanabilir yap
Harici bağlantıların sayfa başlıklarını otomatik al
Konuyu Puanla
Bu konuya puan verebilirsiniz.
Puan seç
5 : Çok İyi
4 : İyi
3 : Orta
2 : Kötü
1 : Berbat
Kapat
Saat: 11:56
Hoş Geldiniz Ziyaretçi
Ücretsiz
üye olarak sohbete ve
forumlarımıza katılabilirsiniz.
Üye olmak için lütfen
tıklayınız
.
Son Mesajlar
Yenile
Yükleniyor...